L’univers des jeux vidéo a récemment perdu l’une de ses icônes. Malgré son ancienneté et sa notoriété, un magazine emblématique a fermé ses portes, témoignant des défis que rencontrent les publications face à l’essor numérique. Ce déclin soulève des questions sur l’avenir de la presse spécialisée dans cet univers en constante évolution.
La grande image: Les magazines papier consacrés aux jeux vidéo ont connu une mort lente et lente depuis l’émergence des médias en ligne. Une publication a conservé une large diffusion alors que ses concurrents tombaient tous autour d’elle. Malheureusement, le magazine n’a pas pu échapper aux difficultés financières croissantes de sa société mère.
Le magazine Game Informer a annoncé vendredi sa fermeture après 33 ans de publication. Généralement vendu avec les abonnements de récompenses de la société mère GameStop, il s’agissait du magazine de jeux imprimé le plus ancien aux États-Unis et, pendant un certain temps, celui qui a connu la plus grande diffusion.
Le site Internet de Game Informer n’affiche désormais qu’un simple écran d’accueil avec un message d’adieu. Le numéro 367, qui contient un article de couverture sur Dragon Age : The Veilguard, sera le dernier.
Le niveau final : Adieu de Game Informer �*�ï¸Â pic.twitter.com/tmrEB2TE7U
– Game Informer (@gameinformer) 2 août 2024
La fermeture du magazine est intervenue au pied levé, puisque GameStop a licencié l’ensemble du personnel de la publication vendredi matin. Le producteur vidéo Alex Van Aken a déclaré que certains membres n’avaient pas réalisé qu’ils avaient été licenciés avant l’annonce officielle sur Twitter. La fermeture soudaine du site Web complique également les efforts d’archivage de son contenu. La Wayback Machine et les collections des abonnés pourraient devenir le seul moyen de préserver les milliers d’articles du magazine.
De nombreuses personnes ont réagi avec colère à la nouvelle, y compris certains qui soupçonnaient GameStop d’avoir utilisé l’IA générative pour rédiger le message de départ. Jason Schreier de Bloomberg a incité ChatGPT à rédiger un message d’adieu pour GameStop, avec des résultats étrangement similaires à ce qui apparaît maintenant sur le site Web.
Game Informer a commencé à être diffusé en 1991 sous FuncoLand, mais a pris son essor après son acquisition par GameStop en 2000. En 2012, il a atteint un pic de diffusion de 8 millions d’exemplaires, ce qui en fait le troisième plus grand magazine imprimé aux États-Unis. Game Informer était principalement connu pour ses articles de couverture détaillés sur les principales sorties à venir.

GameStop a probablement fermé le magazine pour tenter d’endiguer l’hémorragie financière dont il a souffert ces dernières années en raison du déclin des ventes de jeux au détail au profit des téléchargements numériques. L’entreprise a licencié à plusieurs reprises du personnel (y compris des employés de Game Informer) et pris d’autres mesures de réduction des coûts.
Début 2021, le cours de l’action GameStop a atteint des sommets historiques grâce à une hausse des prix des actions mèmes, mais l’effet s’est en grande partie estompé. L’action a légèrement baissé en réponse à la fermeture de Game Informer, mais s’est rapidement redressée et reste relativement stable.
La fermeture de Game Informer s’ajoute à une liste croissante de géants de la presse écrite spécialisée dans les jeux vidéo, dont Electronic Gaming Monthly, Nintendo Power, Official PlayStation Magazine, GamePro et bien d’autres. Edge Magazine, PC Gamer et Famitsu restent des piliers du secteur.
