Le nouvel outil Frame Latency Meter d’AMD est un moyen simple d’analyser l’input lag de la souris

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Pourquoi est-ce important: Les accros aux performances qui aiment tirer le maximum de réactivité de leurs jeux devraient essayer le nouvel outil Frame Latency Meter d’AMD. Tout juste sorti via GPUOpen, cet utilitaire permet aux joueurs PC de mesurer la latence souris-pixel sans avoir besoin de caméras haute vitesse sophistiquées ou d’astuces matérielles spéciales.

Une faible latence d’entrée est essentielle pour les jeux rapides où des réactions en une fraction de seconde peuvent faire la différence entre la victoire et la défaite. Plus la latence entre le moment où vous cliquez sur votre souris et celui où l’action se déroule à l’écran est faible, mieux c’est. La mesure de la latence nécessite des solutions de contournement fastidieuses, comme l’utilisation de caméras à grande vitesse pour capturer les clics de souris et le comptage des images jusqu’à ce que vous voyiez le flash du canon.

Le nouvel outil FLM de Red Team promet de rendre ce processus beaucoup plus fluide. Compatible avec pratiquement tous les GPU modernes prenant en charge DirectX 11 ou une version plus récente (les puces AMD, NVIDIA et Intel sont donc tout à fait compatibles), il peut capturer directement la latence entre le clic de la souris et la réponse visuelle. Bien que l’utilitaire exploite le codec de capture AMF natif du hardware sur les GPU AMD, il fonctionne aussi bien sur n’importe quel GPU prenant en charge la capture du codec DXGI.

Le nouvel outil Frame Latency Meter dAMD est un moyen

L’interface est également claire et simple. Les utilisateurs peuvent exécuter de petits échantillons de mesure ou des relevés accumulés en continu, sélectionner le déplacement ou le clic de la souris comme événement déclencheur et ajuster la région de capture et les valeurs de seuil. Les utilisateurs peuvent exporter des statistiques détaillées sur la latence et la « fréquence d’images effective » vers un fichier CSV pour analyse.

L’une des astuces les plus intéressantes de FLM consiste à mesurer la latence sans s’appuyer sur des indices visuels temporaires tels que les flashs de bouche. Cela signifie que les utilisateurs peuvent exécuter autant d’échantillons qu’ils le souhaitent, générant ainsi davantage de points de données pour une plus grande précision.

Bien sûr, la sortie d’AMD n’est pas entièrement révolutionnaire. NVIDIA dispose depuis un certain temps déjà d’outils similaires comme FrameView pour la mesure de la latence. Une alternative open source et disponible gratuitement de Team Red reste une grande victoire, en particulier pour les propriétaires de GPU AMD. Les utilisateurs peuvent télécharger l’outil à partir du site Web GPUOpen d’AMD ou ici à partir des téléchargements de Netcost-security.fr.

Rendre la faible latence plus accessible aux joueurs semble être une tendance de fond dans l’industrie ces derniers temps. DirectStorage de Microsoft permet aux développeurs d’améliorer les performances et la réactivité des jeux. NVIDIA fait depuis longtemps la promotion de ses analyseurs de latence Reflex et de ses modes de latence ultra-faible. Aujourd’hui, AMD propose une alternative que tout joueur PC peut utiliser.