Cette nouvelle fonctionnalité du clavier Razer donne-t-elle un avantage injuste aux joueurs ?

La nouvelle fonctionnalité de clavier de Razer donne-t-elle un avantage injuste aux joueurs ?

En bref : Razer a récemment introduit une fonctionnalité pour certains de ses claviers qui élimine pratiquement tout décalage d’entrée lors des transitions entre directions opposées pendant les jeux. Les tests prouvent que cette fonctionnalité permet des mouvements auparavant impossibles dans certains titres, ce qui conduit certains à la qualifier de triche.

Razer a suscité la controverse dans la communauté des joueurs compétitifs depuis qu’il a introduit une nouvelle méthode pour résoudre les dilemmes de saisie simultanée. Un autre fabricant de claviers, Wooting, a exprimé son inquiétude à propos de cette fonctionnalité, mais l’a également adoptée pour recueillir les commentaires des clients.

Une récente mise à jour logicielle pour les claviers Huntsman V3 Pro de Razer a ajouté une fonction appelée Snap Tap, qui annule instantanément les entrées directionnelles dans les jeux lors de la détection d’une entrée opposée. Des démonstrations montrent que cela permet des mouvements dans certains titres qui étaient auparavant impossibles, notamment Counter-Strike 2 et Overwatch 2.

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Normalement, si un joueur appuie simultanément sur les touches de déplacement gauche et droite, ces jeux ne reconnaissent aucune des deux, ce qui fige le joueur sur place. Ainsi, le passage d’une direction à une autre implique généralement un décalage puisque les joueurs doivent relâcher la première touche avant que le jeu n’accepte la seconde.

Avec Snap Tap, la deuxième touche remplace immédiatement la première, ce qui permet de passer d’un côté à l’autre de manière quasi instantanée lors d’un déplacement latéral. Les effets diffèrent selon les jeux, mais le YouTubeur « optimum » a démontré comment cette fonction peut augmenter la vitesse de visée dans Counter-Strike 2 jusqu’à 50 millisecondes (une éternité dans ce jeu) et permettre une mobilité sans précédent dans Overwatch 2. Cependant, la façon dont Valorant gère les animations semble annuler tout avantage de Snap Tap.

Cette fonctionnalité existe techniquement depuis un certain temps sous forme logicielle sous le nom de « null bind », mais Razer l’a implémentée au niveau hardware. Cette distinction pourrait rendre Snap Tap difficile à détecter pour les jeux.

Certains ont comparé Snap Tap au « Rappy Snappy » récemment introduit par Wooting, qui réduit considérablement le décalage entre les entrées opposées en privilégiant la profondeur de la dépression entre les touches. Wooting a défendu son implémentation en soulignant que Rappy Snappy ne bascule pas instantanément entre les entrées opposées comme la fonctionnalité de Razer. Cependant, les propriétaires de Wooting peuvent désormais télécharger une version bêta de la réponse de l’entreprise à Snap Tap au cas où elle deviendrait la nouvelle norme.

La nouvelle fonctionnalite de clavier de Razer donne t elle un avantage

La controverse ressemble beaucoup à celle qui a émergé dans la communauté des jeux de combat ces dernières années et a créé un précédent pour l’interdiction de Snap Tap. Les joueurs professionnels de jeux comme Street Fighter et Tekken ont commencé à rivaliser avec des joysticks de combat qui utilisent des boutons au lieu de leviers pour la saisie directionnelle, ce qui permet des transitions beaucoup plus rapides entre les directions car la main du joueur n’a plus besoin de déplacer un joystick sur sa porte.

Cependant, ils permettent également de bloquer simultanément les directions cardinales opposées (SOCD) comme un clavier, ce que les jeux de combat n’ont pas été conçus pour prendre en charge. Par exemple, le blocage dans les deux directions simultanément est devenu possible dans Marvel vs Capcom 3 avant que Capcom ne corrige le jeu. La société a ensuite interdit le SOCD pour son Pro Tour 2023. On ne sait pas si Valve ou Blizzard pourraient suivre le mouvement ou s’adapter à la nouvelle tactique.