Le superviseur d’Unreal Engine du studio VFX signale un taux d’échec de 50 % pour les processeurs Intel Raptor Lake, ce qui incite à passer à AMD

Intel is finally investigating reports of high-end 13th/14th-gen CPUs causing game crashes

Qu’est-ce qui vient de se passer? Intel est de plus en plus critiqué pour ses processeurs de 13e et 14e générations qui ne fonctionnent plus. Cette fois, un responsable d’Unreal Engine chez ModelFarm a révélé que ses systèmes équipés de processeurs Core i9-13900K et 14900K connaissent un taux de défaillance de 50 %. Comme si cela ne suffisait pas à faire de la publicité à Intel, il a également révélé que la société prévoit de remplacer les puces de Team Blue par les prochains processeurs Zen 5 Ryzen 9 9950X.

Dylan Browne, superviseur d’Unreal Engine et responsable des effets visuels pour les longs métrages au studio d’effets visuels ModelFarm, a publié les statistiques accablantes des puces Intel sur X. Il a confirmé que les machines concernées présentaient les pannes et l’instabilité largement signalées.

Browne a écrit dans un article de suivi que deux des puces ont immédiatement présenté des problèmes d’instabilité, tandis que les autres ont mis un peu plus de temps à se manifester. Il a ajouté que le taux de défaillance de 50 % était de l’ordre d’un an et qu’ils utilisaient probablement des cartes mères Asus ROG – l’instabilité est présente même lorsque les limites de puissance sont abaissées.

RAD, la société à l’origine du codec vidéo Bink et de la technologie de compression de données Oodle, a déclaré en février que le problème des puces était dû à une combinaison de paramètres BIOS trop optimistes et de vitesses de fréquence et de consommation d’énergie élevées des processeurs Intel. Elle a souligné qu’aucun bug dans Oodle ou Unreal n’était à l’origine du problème.

Les plantages posent problème aux propriétaires de processeurs de 13e et 14e génération depuis un certain temps déjà. Essayer de jouer à des jeux exigeants, souvent ceux fonctionnant avec Unreal Engine 5, entraîne des erreurs lors de la compilation des shaders. D’autres tâches gourmandes en ressources processeur, telles que l’exécution de Cinebench et Handbrake, provoquent des problèmes similaires.

Intel avait initialement recommandé de réduire les paramètres d’overclocking et de tension pour atténuer certains facteurs contributifs. Le problème n’a été identifié que cette semaine : un algorithme de bios défectueux qui survolte les processeurs par erreur.

La société publiera un correctif d’atténuation du bios à la mi-août via les mises à jour du BIOS des fabricants de cartes mères et les mises à jour de Windows. Cela vise à éviter que des problèmes ne se produisent sur des puces qui ne sont actuellement pas affectées, car celles qui rencontrent des problèmes ont probablement été endommagées et doivent être remplacées par Intel.

AMD va sans aucun doute ressentir de la joie malsaine aux dépens d’Intel, d’autant plus que Browne a déclaré que son entreprise passait à Team Red. Il a déclaré que les performances monothread des processeurs Ryzen 9 9950X étaient « sacrément bonnes », ajoutant que son propre « 5950X est bon pour le monothread [performance]et ils s’améliorent à chaque [generation]sans parler du fait que tous les cœurs sont égaux, contrairement à la plupart des puces Intel. »