La présentation des fonctionnalités de Microsoft Flight Simulator 2024 présente le ray tracing, le gameplay à pied et bien plus encore

Microsoft Flight Simulator 2024 feature showcase outlines ray tracing, on-foot gameplay, and more

Lorsqu’Asobo a dévoilé Microsoft Flight Simulator 2024 l’année dernière, certains auraient pu y voir une mise à niveau modérée par rapport à l’édition 2020 déjà techniquement ambitieuse. Depuis lors, les longues présentations approfondies du développeur ont expliqué à quel point la nouvelle entrée est beaucoup plus complexe que son prédécesseur.

Asobo Studio a utilisé la FlightSim Expo de cette année pour explorer les améliorations visuelles, de gameplay et physiques qu’il prévoit d’introduire dans Microsoft Flight Simulator 2024. Lancée le 19 novembre, la mise à jour vise à ajouter de nombreuses activités permettant aux joueurs de voir le monde plus en détail.

La société s’est principalement concentrée sur les activités qui rapprochent les joueurs du sol par rapport aux précédents jeux de simulation de vol, comme la recherche et le sauvetage, l’agriculture, l’entraînement à basse altitude, le vol à voile, etc. Étant donné que les joueurs verront la Terre de près, Asobo a remanié divers systèmes d’éclairage, de maillage et de génération procédurale pour rendre les environnements plus détaillés, y compris les emplacements distants entièrement gérés par l’apprentissage automatique.

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Une nouvelle fonctionnalité visuelle est le ray tracing, que la société a confirmé à l’aide d’une capture d’écran d’un cockpit avec des ombres détaillées. Bien qu’Asobo n’ait pas mentionné le ray tracing ailleurs dans sa présentation, il a noté à plusieurs reprises des fonctionnalités d’éclairage améliorées, notamment un éclairage indirect dans le monde entier, ce qui suggère l’utilisation du ray tracing.

Un autre domaine abordé par la vitrine est la possibilité de descendre d’un avion et de se déplacer à pied. Malheureusement, on ne sait pas exactement quel rôle joueront les déplacements à pied. S’agira-t-il uniquement d’effectuer des vérifications avant vol à l’extérieur d’un avion, ou cela sera-t-il plus complexe que cela ? Le studio ne l’a pas dit.

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Asobo a également de nouveaux partenariats qui apportent quelques nouveaux avions et fonctionnalités de jeu. FlightControlReplay apportera des fonctionnalités de relecture détaillées au jeu, y compris des fantômes. Pendant ce temps, Global Ship AI Traffic fournira au jeu des mises à jour en temps réel sur les positions des navires sur toute la planète. De plus, Got Friends conçoit les systèmes qui sous-tendent les planeurs.

La présentation FlightSim Expo de l’année dernière couvrait d’autres changements techniques. Asobo optimise les textures et d’autres éléments de Flight Simulator 2024 pour réduire les temps de chargement et les besoins de stockage. Il souhaite également conserver la même configuration système minimale requise que Flight Simulator 2020. La nouvelle version s’appuiera davantage sur le cloud en téléchargeant uniquement ce dont elle a besoin pour les emplacements que les joueurs consultent actuellement. De plus, des surfaces plus granulaires donneront aux constructeurs aéronautiques plus de contrôle lors de la construction de nouveaux avions.

Microsoft Flight Simulator 2024 sera lancé le 19 novembre pour les consoles Xbox Series, Steam, Game Pass et Xbox Cloud Gaming.

Détente, découvrez l’évolution du nombre de smartphones vendus par marque au fil du temps dans la vidéo ci-dessous :

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