Pendant des années, le Japon féodal a été le décor le plus demandé pour un jeu Assassin’s Creed, et Ubisoft va enfin répondre à ces demandes en novembre avec Assassin’s Creed Shadows. Bien que la société n’ait pas encore révélé de gameplay, un aperçu général du titre révèle plusieurs changements significatifs par rapport aux entrées précédentes de la franchise.
Ubisoft a publié une bande-annonce pré-rendue pour Assassin’s Creed Shadows, la prochaine entrée majeure de sa longue série de jeux d’action fantastiques historiques. Prévu pour une sortie le 15 novembre sur PC, Mac et consoles, le jeu emmène les joueurs dans le Japon de la fin du XVIe siècle.
Alors que les titres Assassin’s Creed précédents permettaient aux joueurs de choisir entre deux personnages, Shadows modifie cette approche. Ses deux avatars sont directement liés à des événements et à des personnages historiques, chacun utilisant des styles de jeu complètement différents. La plupart du jeu permet de basculer librement entre les personnages.

Pour s’engager dans des combats ouverts similaires à Assassin’s Creed Origins ou Odyssey, les joueurs peuvent contrôler Yasuke, un véritable samouraï d’Afrique qui a servi sous les ordres du chef de guerre Oda Nobunaga. Ubisoft a choisi Yasuke car il offre un lien pratique entre plusieurs sujets historiques impliquant les samouraïs et les commerçants portugais. L’accent mis par le jeu sur un samouraï d’origine étrangère établira probablement des comparaisons avec les représentations récentes du samouraï d’origine anglaise William Adams dans Nioh de Koei Tecmo et dans la série télévisée Shogun de FX, acclamée par la test.
Pendant ce temps, les joueurs souhaitant revenir aux origines furtives d’Assassin’s Creed peuvent choisir Naoe, un ninja et la fille fictive du personnage réel Fujibayashi Nagato. Ubisoft a déclaré à IGN que le jeu introduirait un système furtif basé sur des lumières et des ombres dynamiques, similaire à la série Thief ou au Splinter Cell d’Ubisoft. Une nouvelle position couchée aidera également les joueurs à ramper vers davantage de cachettes, et un grappin basé sur la physique permettra de grimper.
Les changements de saisons visent également à rendre le jeu plus dynamique. Chacune des quatre saisons modifie la carte entière, modifiant l’environnement et le comportement des personnages pour présenter aux joueurs différents défis. Certaines missions doivent avoir lieu au cours de certaines saisons pour s’aligner sur des événements historiques, mais d’autres peuvent avoir lieu à tout moment.

De plus, la progression dans Assassin’s Creed Shadows sera quelque peu non linéaire à certains moments. Les missions donneront aux joueurs une liberté accrue en matière d’objectifs, et il sera possible de rencontrer certaines cibles d’assassinat dans n’importe quel ordre sans démarrer techniquement une mission.
La carte du jeu, couvrant une région du centre du Japon, aura à peu près la taille de l’Égypte d’Assassin’s Creed Origins. Cependant, il semblera un peu moins dense en raison d’un rapport d’échelle plus réaliste, destiné à mettre en évidence les points de repère tels que les châteaux et les montagnes. Contrairement aux entrées précédentes, l’escalade de ces points de repère ne remplit plus la carte du monde d’icônes. Les joueurs doivent plutôt repérer de manière organique les points d’intérêt.
Bien qu’Assassin’s Creed Shadows soit un jeu solo, la page du PlayStation Store indique que le jeu en ligne est requis, suggérant qu’il pourrait s’agir d’un titre uniquement en ligne. Actuellement, aucune des autres plateformes ne mentionne une exigence Internet.

Une liste de configuration système de base indique que la version PC sera plus exigeante que les titres précédents comme Assassin’s Creed Valhalla. Les Shadows nécessiteront au moins une GeForce GTX 1060 ou une Radeon RX 570, mais Ubisoft recommande une RTX 2070 ou une RX 5700 XT. À en juger par les entrées précédentes, ces caractéristiques ciblent probablement un gameplay 1080p. Le jeu nécessitera également 100 Go d’espace de stockage.
Assassin’s Creed Shadows sera lancé le 15 novembre au prix de 69,99 $ sur PlayStation 5, Xbox Series, Ubisoft Connect, Epic Games Store et Mac App Store. La version Mac nécessitera un processeur Apple, mais Ubisoft n’a pas encore répertorié la configuration système requise pour cette version.
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