L’outil de modding Nintendo 64 facilite la création de ports PC natifs

Nintendo 64 modding tool makes it easy to create native PC ports

La grande image: La Nintendo 64 est un classique à ce stade, mais cela ne veut pas dire que les fans ont oublié la console. Cela fait près de 28 ans que Nintendo a lancé la machine de jeu compatible 3D. Bien qu’elle ait été officiellement abandonnée au début des années 2000, la Nintendo 64 reste d’actualité jusqu’à aujourd’hui grâce au support indéfectible de la communauté des jeux rétro.

Par exemple, un nouvel outil de recompilation statique peut recompiler rapidement et facilement les jeux Nintendo 64 en exécutables natifs, ouvrant la porte à toutes sortes d’améliorations modernes telles que des fréquences d’images plus élevées ainsi que la prise en charge des résolutions 4K, des écrans larges et du ray tracing.

Le recompilateur, de Mr-Wiseguy, est désormais disponible sur GitHub. Bien qu’il ne soit pas aussi polyvalent qu’une décompilation manuelle complète, le nouvel outil ne prend que quelques secondes par rapport à des années de travail fastidieux. Vous devrez notamment fournir vos propres fichiers ROM.

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YouTuber Nerrel a mis l’outil à l’épreuve. Mis à part quelques bugs qui ont déjà été corrigés ou qui sont liés à des jeux spécifiques (c’est-à-dire qu’ils existent également sur les versions de cartouches d’origine), la navigation s’est généralement déroulée sans problème, sans crash ni problème de stabilité.

Comme le note Nerrel, l’outil ne rend pas la décompilation traditionnelle obsolète, car l’ingénierie inverse du code source reste idéale. En effet, pour des jeux populaires comme The Legend of Zelda : Majora’s Mask, les reconstructions à grande échelle sont sans aucun doute la voie à suivre. Là où l’outil de recompilation pourrait prospérer, c’est avec des jeux plus obscurs qui autrement n’attireraient pas l’attention des moddeurs. Considérez-le comme un outil rationalisé pour plus de simplicité, conçu pour vous permettre de jouer immédiatement plutôt que de vous concentrer davantage sur le hardware.

Selon Nerrel, les tests se sont jusqu’à présent limités à une poignée de jeux. Le créateur de l’outil estime qu’il devrait fonctionner pour la plupart des jeux de la bibliothèque N64, bien que ceux dont les microcodes personnalisés ne sont pas entièrement compris puissent rencontrer certaines limitations.

Pour les défenseurs de la préservation, c’est encore une autre manière de rendre la plateforme N64 accessible à encore plus de joueurs.

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