Nvidia apporte le DLSS à la réalité virtuelle, en commençant par No Man’s Sky, Wrench et Into the Radius

Nvidia brings DLSS to VR, starting with No Man

Qu’est-ce qui vient de se passer? La mise à jour mensuelle de Nvidia sur les jeux pris en charge par DLSS ajoute neuf nouveaux titres à la liste, y compris les premiers VR – No Man’s Sky, Wrench et Into the Radius. Outre les titres VR, Nvidia a également annoncé que No Man’s Sky and Wrench prend désormais en charge DLSS en mode bureau, aux côtés d’autres titres tels que Amid Evil, Aron’s Adventure, Everspace 2, Redout: Space Assault, Scavengers et Metro Exodus PC Enhanced Edition.

Lors de la lecture de No Man’s Sky à une résolution 4K avec le «  mode Performance  » DLSS activé, les joueurs doivent s’attendre à une augmentation de 70% du FPS moyen. En mode réalité virtuelle, Nvidia affirme que «DLSS double les performances VR au préréglage graphique Ultra», ce qui est apparemment suffisant pour maintenir la fréquence d’images au-dessus de 90 FPS sur le casque Oculus Quest 2 lors de l’utilisation d’un GeForce RTX 3080.

La mise en œuvre du DLSS de Nvidia et de la mise à jour des expéditions Hello Games lancée sur No Man’s Sky pourrait suffire à justifier certains joueurs de se replonger dans une nouvelle aventure spatiale.

Il convient de noter que ces revendications de performances proviennent directement de Nvidia, mais sur la base de nos tests précédents, DLSS 2.0 est efficace. Ainsi, vous pouvez récupérer la plupart des performances perdues après l’activation des effets de ray tracing, ou vous pouvez également obtenir une amélioration considérable des performances si vous exécutez des graphiques standard mais en exploitant uniquement DLSS.

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Nvidia apporte le DLSS a la realite virtuelle en commencant

Wrench obtient également une augmentation significative des performances avec DLSS activé. En fonction de la configuration de votre système, de la version du pilote et des paramètres de jeu, Nvidia DLSS peut améliorer la fréquence d’images de Wrench jusqu’à 80% en mode VR et plus du double des performances en résolution 4K.

La nouvelle mise à jour Wrench ajoute également la prise en charge des effets de ray tracing, permettant une occlusion ambiante améliorée, des reflets et des ombres pour ajouter une nouvelle couche de réalisme dans le simulateur mécanique.

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Nvidia n’a partagé aucune donnée concernant les améliorations des performances d’Into The Radius avec DLSS. Dans les six autres titres mentionnés dans l’annonce de Nvidia, les performances de l’utilisation de DLSS vont de 40% dans Scavengers à + 100% dans Metro Exodus PC Enhanced Edition.

Maintenant, avec 50 titres prenant en charge DLSS, y compris quelques jeux VR, il semble que nous voyons enfin l’adoption que la technologie mérite sans doute. Nous pouvons nous attendre à voir encore plus de jeux avec DLSS car le moteur Unity recevra un support natif pour DLSS, ainsi que la nouvelle Nintendo Switch.

N’oubliez pas qu’AMD développe également son propre «DLSS» appelé FidelityFX Super Resolution. Bien que cela n’ait pas encore été confirmé, la technologie de mise à l’échelle d’AMD devrait être basée sur l’API DirectML de Microsoft et devrait sortir plus tard cette année.