WTF ? ! Dans un autre exemple de la façon dont les titres mobiles payants peuvent être addictifs, une fille de 13 ans en Chine a dépensé environ 64 000 $ qui ont été volés à sa mère sur des jeux d’application, anéantissant les économies de ses parents en seulement quatre mois.
L’enfant sans nom, une élève du secondaire du Henan, n’a été attrapée par sa mère qu’après qu’un enseignant a appelé pour dire qu’elle pensait que la fille pourrait être accro aux jeux mobiles après avoir remarqué combien de temps la jeune fille de 13 ans passait sur son téléphone.
La chaîne de télévision régionale Elephant News a rapporté que la mère, dont le nom de famille est Wang, a vérifié sa banque et a trouvé qu’elle ne contenait que 0,5 yuan, soit sept cents.
Lorsqu’elle a été confrontée à son père, la jeune fille a avoué avoir dépensé 17 000 dollars pour acheter des jeux et 29 526 dollars pour des achats intégrés, un montant digne de Diablo Immortal. Elle a également dépensé des milliers de dollars pour donner de l’argent à au moins dix camarades de classe qui voulaient acheter des jeux eux-mêmes. Au total, la fille a dépensé environ 64 000 $.
« Quand ils m’ont demandé de payer leurs jeux, j’ai payé malgré ma réticence », a déclaré la jeune fille. « Si je ne leur envoyais pas, ils me dérangeraient toute la journée. Si je le disais au professeur, j’avais peur que le professeur le dise à mes parents et que mes parents soient en colère. »
Comme nous l’avons vu dans d’autres cas d’enfants dépensant l’argent de leurs parents pour des jeux, la fille avait trouvé la carte de débit de sa mère à la maison et l’avait liée à son téléphone. Elle connaissait également le mot de passe de la carte car la mère le lui avait dit au cas où la fille aurait besoin d’argent quand ses parents n’étaient pas là.

Alors que la jeune fille a dit qu’elle ne comprenait pas grand-chose à l’argent ou d’où il venait, elle savait supprimer les enregistrements de chat et les transactions de paiement pour cacher les preuves de ses dépenses à ses parents.
La mère a essayé d’obtenir un remboursement auprès de plusieurs sociétés de paiement, mais n’a pas encore reçu le montant total.
Beaucoup sur les réseaux sociaux ont peu de sympathie pour la jeune fille, notant qu’elle comprenait ce qu’elle faisait, notamment en supprimant les enregistrements de transaction. D’autres blâment les parents.
La Chine a longtemps eu une mauvaise opinion des jeux vidéo, les qualifiant il y a quelques années de « drogues électroniques ». Il permet uniquement aux moins de 18 ans de jouer à des jeux en ligne pendant une heure, entre 20 h et 21 h, heure locale, les vendredis, samedis, dimanches et jours fériés.
Nous avons déjà vu de nombreux cas comme ceux-ci, bien que le montant dépensé par la fille soit beaucoup plus élevé que d’habitude. En 2017, un enfant de 11 ans a dépensé près de 6 000 £ (environ 7 465 $) en achats intégrés au cours de seulement deux week-ends. Et en 2020, un père a découvert que sa fille, également âgée de 11 ans, avait dépensé 6 000 $ pour Roblox, affirmant qu’elle pensait que c’était de l’argent du Monopoly.
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