Alors les jeux vidéo sont devenus un moyen de parler d’amour

Alors les jeux vidéo sont devenus un moyen de parler d'amour

De Yuna et Tidus de Final Fantasy X à Kay et Yu de Haven : l’histoire du jeu vidéo regorge d’histoires d’amour magnifiques, déclinées chacune de manière différente.

S’il y a un sentiment à peine associé aux jeux vidéo, c’est bien l’amour. Pourtant, la réalité des faits est tout autre. Pensez à Mario Bros. en 1983 : tout commence avec Mario voulant sauver la princesse Peach des griffes de Bowser. Du prétexte narratif au pivot du jeu : au fil des années, l’imaginaire vidéoludique a accueilli des couples emblématiques tels que Gidan et Garnet, James et Mary, Samantha et Lonnie. De magnifiques histoires d’amour, certaines tragiques, d’autres romantiques, capables de faire palpiter le cœur de millions de joueurs à travers le monde.

L’aspect le plus fascinant de l’amour dans les jeux vidéo est de voir comment il se décline à travers l’interaction typique du médium, ce qui permet de s’immerger totalement dans les événements des protagonistes. En jouant à Final Fantasy X, on peut ressentir la douleur de Tidus à embrasser Yuna une dernière fois après l’éternel combat contre Sin, ainsi que la tendre gêne d’Ellie lorsqu’elle se fait embrasser par Dina dans The Last of Us Part II lors d’une danse au monde ravagé. par cordyceps.

LE DERNIER DE NOUS PARTIE II |  La scène du baiser entre Ellie et Dina

LE DERNIER DE NOUS PARTIE II | La scène du baiser entre Ellie et Dina

Le résultat est une histoire interactive dans laquelle les sentiments des personnages deviennent les nôtres, pour une telle implication qui donne un sens à chaque regard, câlin, baiser vu à l’écran. Des séries telles que Final Fantasy, ainsi que des jeux Naughty Dog, dont Uncharted et le précité The Last of Us, parviennent à placer les relations entre les personnages au centre de leur histoire, pour un bouleversement émotionnel impossible à oublier.

L’amour comme mécanique

Ensuite, il y a les jeux qui utilisent l’amour comme une véritable mécanique. C’est un expédient typique du genre RPG, Role-Playing Game, un type de jeu dans lequel vous devez incarner un personnage, c’est-à-dire l’interpréter. Le degré de personnalisation est donc très élevé, étant donné que les décisions et comportements adoptés dans le rôle du protagoniste vont influencer l’univers du jeu. Cela s’applique également au choix du partenaire.

La trilogie Mass Effect a ouvert la voie à cela, à travers la soi-disant romance. Dans le rôle du commandant Shepard, nous pourrons mener à bien des missions et des interactions pour établir une relation privilégiée avec l’un des membres du Normandy, jusqu’à ce qu’une scène passionnée entre les deux se débloque. Un croisement humain et sensuel au milieu d’une lutte éternelle contre des créatures de l’espace connues sous le nom de Faucheurs. Malgré l’excellent casting d’acteurs de support, on a envie de jeter un coup de lance en faveur de Liara T’soni, scientifique asari, aujourd’hui symbole de l’imaginaire lié au space opera de BioWare.

ÉDITION LÉGENDAIRE MASS EFFECT |  Le personnage de Liara T'soni

ÉDITION LÉGENDAIRE MASS EFFECT | Le personnage de Liara T’soni

Selon les essais inclus dans VirtualErotico, un volume édité par Francesco Alinovi et Luca Papale qui enquête sur l’amour et le sexe dans la production de jeux vidéo, les romances sont en effet une excellente occasion d’expérimenter avec soi-même, mais aussi la simple mécanisation d’une relation amoureuse. La scène érotique entre le protagoniste et son partenaire prend la valeur d’un simple prix voyeur à obtenir à la fin d’une série de missions. Après on ne voit pas une maturation de la relation : tout continue comme si de rien n’était, pour une destruction totale de la suspension de l’incrédulité.

Des titres plus récents ont tenté d’aller au-delà de cette perspective, humanisant les partenaires présents dans le jeu et donnant une continuité à la relation après l’orgasme sexuel. C’est le cas du Cyberpunk 2077 de CD Projekt RED qui, quoi qu’ils disent des lacunes qui ont caractérisé le lancement, parvient à donner de la valeur aux romances présentes en son sein. Parmi ceux disponibles, il convient de mentionner celui avec Judy, une experte en braindance à la vie pour le moins trouble. Pourtant grâce à V, nous pourrons le faire ouvrir : la mission en sa compagnie parmi les eaux contaminées pleines de souvenirs de Night City est mémorable. À la fin de l’acte amoureux, Judy – ou Panam ou River ou Kerry – enverra des messages, vous invitera chez vous, suivra vos décisions, mais pas passivement. Par conséquent, le choix final sur le sort de V aura un poids car ce ne sera pas nous qui souffrirons le plus, mais la personne que nous avons décidé d’avoir et surtout dont nous nous sentons proches.

L’amour comme essence

Le discours sur l’amour et les jeux vidéo ne s’arrête certainement pas là. En effet, c’est en entrant dans de petites productions, même indépendantes, que l’on trouve les déclinaisons les plus intéressantes. En ce sens, il est impossible de ne pas mentionner Don’t Make Love, une aventure textuelle de Maggese dans laquelle, à travers des mots et des gestes, nous allons vivre le supplice de deux mantes religieuses, si amoureuses l’une de l’autre qu’elles souhaitent ne pas s’accoupler pour être ensemble, aller à l’encontre des règles préétablies de la nature. Un titre d’une douceur et d’une mélancolie uniques.

Si Don’t Make Love base son expérience sur les mots, Red Rope : Don’t Fall Behind de Yonder est entièrement basé sur le symbolisme et le gameplay. Aucun échange verbal entre les protagonistes, catapultés dans un monde énigmatique et inquiétant. La seule arme disponible est la collaboration entre les deux parties, littéralement. Une fois que vous avez acquis la bonne synergie dans les mouvements, vous pouvez détruire les dangers qui parsèment les labyrinthes du monde du jeu. Le tout à travers un fil rouge, symbole de l’union entre deux personnes. Ce n’est pas un hasard si le titre se joue en binôme.

CORDE ROUGE |  Le fil rouge qui lie les deux protagonistes

CORDE ROUGE | Le fil rouge qui lie les deux protagonistes

Red Rope n’est pas le seul titre qui repose sur la coopération du couple. Parmi ceux-ci se trouve It Takes Two, un jeu derrière lequel se cache le génie de Josef Fares. Le game designer excentrique de Hazelight a pensé à un titre à jouer à deux pour aider un couple de parents en instance de divorce à retrouver une forme humaine après un mystérieux accident qui en a fait des marionnettes. Une sorte de « Chérie, les garçons ont rétréci » qui teste pourtant l’harmonie du duo, dans le jeu et dans la réalité, pour une expérience finale pleine de rires mais aussi de profondes réflexions.

YouTube video

Nous concluons ce rapide voyage à travers la romance du jeu vidéo en mentionnant Haven. Le RPG français reprend l’histoire de Roméo et Juliette et la réinterprète dans une œuvre de science-fiction dans laquelle les protagonistes Kay et Yu sont prêts à tout abandonner sur une planète lointaine pour être ensemble. Plus que les combats contre les ennemis, ce qui rend Haven inoubliable, ce sont les promenades au coucher du soleil de Fonte, main dans la main avec votre bien-aimé (les personnages sont personnalisables avec les nouvelles mises à jour), et les scènes quotidiennes dans lesquelles émergent des moments heureux et d’autres de tension, pour un aperçu de la vie d’un couple doux mais aussi réel. A jouer en solo ou en co-op avec votre partenaire, Haven parvient à s’adoucir avec une grande sensibilité et simplicité à la fois. Jusqu’à présent, nous avons signalé une série de titres qui méritent d’être mentionnés en matière d’amour et de jeux vidéo. Une combinaison rare, surtout dans l’opinion publique, mais qui offre en réalité une série d’expériences qui ne font que renforcer l’un des sentiments les plus puissants dont nous disposons.

HAVRE |  Les protagonistes Kay et Yu sur la planète Source

HAVRE | Les protagonistes Kay et Yu sur la planète Source