Facebook pense aux appareils de réalité augmentée contrôlés par l’esprit

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L’un des plus grands défis auxquels sont confrontés les chercheurs de Facebook Reality Labs est de trouver des moyens de faciliter l’interaction entre les humains et les machines pour créer des appareils de réalité augmentée. L’idée la plus récente est un poignet portable contrôlé par l’esprit grâce à différentes méthodes d’entrée.

Au début, cela peut sembler de la science-fiction et, d’une certaine manière, ça l’est toujours, puisque cette planification est pour au moins 10 ans dans le futur. Mais, cela peut représenter l’avenir de notre interaction avec les machines.

Pour cela, les scientifiques de Facebook réfléchissent à une solution dont l’exécution est presque aussi difficile que son nom, l’électromyographie (EMG). Cette technologie consiste à convertir les signaux électriques envoyés du cerveau aux mains en commandes numériques.

Certains capteurs EMG existent déjà et sont suffisamment sensibles pour capturer des mouvements très délicats. Mais pour atteindre les objectifs, il serait nécessaire de combiner ces capteurs avec des appareils qui n’ont pas encore été développés, mais qui devront être capables de sentir les intentions de l’utilisateur.

En pratique, c’est-à-dire aussi proche que vous pouvez l’imaginer du contrôle mental direct des appareils de réalité augmentée, puisque le but est que tout cela se fasse sans avoir besoin d’implants physiques.

Et le matériel?

Facebook estime que les appareils existants doivent évoluer en conjonction avec les interfaces de réalité augmentée. Crédit: Facebook / Divulgation

Pour que la réalité augmentée devienne populaire comme Facebook l’attend dans les 10 ou 15 prochaines années, il sera nécessaire que les capteurs EMG et la technologie nécessaire pour créer une interface utilisateur satisfaisante évoluent ensemble.

Pour résoudre ce problème fondamental, les techniciens de Reality Labs estiment que l’intelligence artificielle peut être un allié important. Le rôle de l’IA serait d’alterner les espaces visuels avec la réalité réelle ou d’obtenir des informations à partir de capteurs EMG ou de suiveurs oculaires.

Cependant, l’intelligence artificielle a besoin d’écrans et de vrais stimuli physiques, comme appuyer sur un bouton ou dicter une commande. Pour résoudre ce problème, le «Bellowband» (corruption du «bracelet pour l’au-delà», en traduction libre ») apparaît.

Ce prototype est composé de huit pompes pneumatiques montées sur une sorte de bracelet capable de créer des modèles de pression et de vibration. En collaboration avec Tasbi, un autre prototype de l’entreprise, il peut être possible de créer un appareil qui imite la sensation d’interaction avec les objets.

Malgré la réflexion sur les possibilités de combiner réalité augmentée et intelligence artificielle, tout est encore pour un avenir un peu lointain. Mais, l’IA étant si utilisée dans l’industrie pour, par exemple, l’impression 3D, cela vaut peut-être la peine de rêver.

Avec des informations de Filaire et Gizmodo