Que Google ait créé des jeux pour Stadia n’a jamais eu de sens et ils ont finalement réalisé

Que Google ait créé des jeux pour Stadia n'a jamais eu de sens et ils ont finalement réalisé

Google Stadia s’est avéré être l’une des technologies de streaming de jeux vidéo les plus avancées, étant l’une des meilleures plates-formes pour profiter de titres comme Cyberpunk 2077 (même sur votre mobile). Cependant, c’est une plateforme qui est encore jeune et qui était bien sûr susceptible de toutes sortes de changements.

Aujourd’hui, nous en savons un sur lequel de nombreux joueurs sont peut-être affectés, et c’est que Google a décidé de réduire ce qui serait l’un des piliers clés pour de nombreux joueurs, mais si nous y réfléchissons froidement, il n’en a pas trop. importance.

Google cessera d’investir dans ses propres développements

Google a lancé Stadia en 2019, un an avant l’arrivée des consoles de nouvelle génération. La plateforme diffusion les jeux vidéo sont arrivés chargés d’ambitions, avec de grandes promesses dans son intégration avec YouTube, la possibilité de partager des jeux avec un simple lien et des outils de développement qui permettraient de créer d’excellents jeux.

Que Google ait cree des jeux pour Stadia na jamais

L’un des points forts a été la création d’un studio auto-développé à travers lequel ils créeraient des titres exclusifs pour Stadia. Au fil des mois, Google a réalisé que la création de jeux vidéo coûte très cher économiquement, et le coût de ces développements augmente de façon exponentielle. En conséquence, ils ont décidé de cesser d’investir dans leur propre studio, qui finalisera les projets actifs et, à la fin, ils seront transférés à d’autres équipes au sein de l’entreprise.

Stadia n’aura pas de jeux Première fête développé par l’entreprise elle-même. Pour le joueur traditionnel, c’est une situation terrible, car historiquement, ces types de jeux sont ceux qui ont la plus grande responsabilité lorsqu’il s’agit d’un joueur optant pour une console ou une autre. Ce qui semble au premier abord quelque chose de très négatif, en revanche, est une décision plus sage qu’il n’y paraît.

La magie des exclusivités et leur zéro impact sur le cloud

Lorsque Google est entré dans le secteur des jeux vidéo, il a voulu partir d’une base consolidée, c’est pourquoi ils ont développé leurs propres studios. Les consoles Nintendo sont vendues pour les jeux Nintendo, et il en va de même pour PlayStation et Xbox. Afin de vendre de nombreuses consoles (et de réduire les ventes de jeux de chacune d’elles), il est nécessaire d’avoir des jeux auxquels vous ne pouvez pas jouer sur d’autres plateformes.

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Ce modèle fonctionne très bien sur les consoles car, devant investir des centaines d’euros dans une, il finit par s’engager et jouer de tout sur cette console pendant plusieurs années. Une règle qui semblait inaltérable dans le monde du jeu mais que dans le diffusion les jeux vidéo n’ont pas beaucoup de sens.

L’un des avantages du cloud gaming est que la barrière à l’entrée est ridicule. Vous pouvez emporter votre mobile, votre télévision ou votre ancien ordinateur et le plus que vous aurez à acheter pour jouer est un contrôleur (ou même pas cela, si vous jouez avec un clavier, une souris ou des contrôleurs que vous avez déjà chez vous). De même, l’absence de barrière à l’entrée empêche la stratégie de fonctions exclusives.

Le meilleur cas possible pour Google avec un titre exclusif est qu’il se vend relativement bien et à plus tard. Un exemple clair est Gylt, que vous pouvez accéder à Stadia, l’acheter, y jouer et lorsque vous le dépensez, n’ouvrez plus jamais Stadia de votre vie. Oui, il est vrai que Google a réalisé un profit en vendant le jeu, mais une telle exclusivité n’apporte pas l’avantage qu’elle apporterait à une console.

Pourquoi vous concentrer sur ce que vous ne savez pas faire alors que vous pouvez allouer vos ressources pour améliorer ce dans quoi vous êtes déjà doué?

1607675431 230 Comment jouer a CyberPunk 2077 sur Android toutes les manieres

En 2021, nous intensifions nos efforts pour aider les développeurs et distributeurs de jeux vidéo à tirer parti de la technologie de notre plateforme pour proposer de meilleurs jeux. Nous voyons cela comme une excellente occasion de travailler avec nos partenaires pour trouver une solution de jeu basée sur l’infrastructure et les outils de développement avancés de Stadia. Nous pensons que c’est le meilleur moyen de transformer Stadia en une entreprise durable à long terme qui aide le secteur à se développer.

Ce message de Google nous montre clairement que depuis son lancement, ils ont essayé de construire un écosystème complet de jeux pour se rendre compte qu’ils n’ont pas à suivre les conventions de l’industrie du jeu vidéo. Google est une société de services Internet, pas une société de jeux vidéo. Sa force et son sens dans l’industrie est d’offrir la plate-forme et les outils les plus avancés possibles qui permettent à ceux qui savent déjà comment faire de grands jeux vidéo de se consacrer à cela, de créer de grands jeux vidéo. Ils pourraient suivre la voie de Microsoft, mais cela prendrait des décennies et ils ne pourraient plus mettre la main sur les dizaines de studios que Microsoft a achetés au fil des ans.

En fin de compte, des jeux comme Cyberpunk 2077 ont fait beaucoup plus pour l’extension Stadia que Gylt ou Orc Must Die 3, des jeux amusants mais qui ne se jouent pas dans la même ligue.