C’était les kits de développement Nintendo 64DD

C'était les kits de développement Nintendo 64DD

Aujourd’hui, sur des choses qui ne sont peut-être pas d’actualité en tant que telles, mais qui nous permettent de jeter un coup d’œil derrière les rideaux normalement fermés qui entourent les développements du jeu vidéo, un youtuber appelé Shane Luis a photographié et partagé des images d’un kit de développement pour Nintendo 64DD. L’objet appartient à un collectionneur et était non porté, il est donc complet et en parfait état. Une rareté qui mérite d’être observée par les amateurs de rétro.

C'était les kits de développement Nintendo 64DD

Périphérique défaillant avec quelques travaux notables

Sorti le 1 décembre 1999, Lecteur de disque Nintendo 64 c’était un périphérique qui était inséré sous la console pour permettre l’utilisation disquettes de plus grande capacité – Bien que vers la fin de la vie de la console, des cartouches comme le Bad Fur Day de Conker ont égalisé ses 64 Mo d’espace. Également inclus avec l’achat était un modem pour accéder à Internet (l’un de leurs jeux, Japan Pro Golf Tour 64, a même implémenté le multijoueur en ligne), mais leurs ventes n’ont jamais décollé et Nintendo a annulé la production de nouveaux jeux moins d’un an après leur sortie.

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La version de développement avait un emplacement pour disquette bleu au lieu de gris foncé.

Pourtant, cette expérience ratée nous a laissé des jeux remarquables. Le Japan Pro Golf Tour 64 susmentionné a été rejoint par une extension de F-Zero X avec deux coupes supplémentaires et un éditeur de circuit, SimCity 64 (livraison inédite avec possibilité de se promener dans les rues de notre ville), Doshin le géant (plus tard porté sur GameCube) et même le premier opus de la saga Traversée d’animaux (également étendu et adapté à GameCube pour son emplacement à l’ouest). Que sans oublier la série Artiste Mario, successeur de Mario Paint avec plusieurs applications pour retoucher des images ou même des modèles 3D – avec la possibilité de photographier nos visages et de les utiliser en séquences.

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Les disquettes de développement étaient également bleues, correspondant à l’emplacement. Les publicités étaient gris clair, comme les cartouches.

En se souvenant de cette étape la plus inconnue de Nintendo dans nos terres, nous vous laissons une sélection d’images qui incluent la boîte, les instructions originales en japonais et un connecteur particulier pour accueillir deux cartouches simultanément.

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La source: Twitter