PS5: Le réalisateur de Final Fantasy XIV et XVI fait l’éloge des fonctionnalités de PlayStation 5

PS5: Le réalisateur de Final Fantasy XIV et XVI fait l'éloge des fonctionnalités de PlayStation 5

Naoki Yoshida, Square Enix réalisateur du hit Final Fantasy XIV de A Real Reborn et du futur Final Fantasy XVI pour PS5, a accordé une interview au Magazine PlayStation officiel (via WCCFTech) où il a évoqué la nouvelle console de Sony et les défis de l’adaptation d’un MMO de la taille du quatorzième épisode de la série aux plateformes nationales.

«En tant que développeur MMO, les deux choses qui me plaisent vraiment à propos de ce matériel [PS5] C’est d’abord la taille de la mémoire; C’est une augmentation considérable de leur capacité », commence-t-il par dire. Il s’agit d’une mémoire RAM de 16 Go GDDR6 / 256 bits accompagnée d’une mémoire SSD NVMe de dernière génération capable de transferts de données jusqu’à 5,5 Go / s; entre 8-9 Go / s compressé. «Et aussi des temps de chargement beaucoup plus rapides. Je pense que ce sont des choses que les joueurs peuvent imaginer et qui auront également un impact réel sur l’expérience de jeu », ajoute-t-il.

« Je voulais changer la perception des MMO »

Pour Yoshida, il était essentiel que son MMO, Final Fantasy XIV, atteigne une console qui « n’était en rien inférieure à ceux qui jouent sur PC ». Le créateur se considère comme «un grand fanboy des MMO», donc il connaît les demandes de la communauté, les comprend et les veut aussi pour lui-même en tant que joueur. «Je voulais changer la perception des MMO; j’ai donc essayé de rendre les MMO plus accessibles aux joueurs en général », admet-il, sans que cela n’implique une simplification, mais une plus grande popularité.

Final Fantasy XIV
Final Fantasy XIV Endwalker arrive bientôt sur PS4, PC et PS5; beta en avril 2021.

Sur Netcost-Security, nous avons pu interviewer Naoki Yoshida l’année dernière 2019 à l’occasion de la première de Shadowbringers, l’extension la plus acclamée du jeu vidéo à ce jour. Après A Real Reborn, Stormblood et ce dernier, Yoshida affronte la direction de l’extension la plus ambitieuse du quatorzième épisode du titre, Endwalker, dont nous parlons en profondeur ici.

Concernant Final Fantasy XVI, on sait qu’il sera plus orienté action sans négliger l’importance du mode histoire, deux éléments clés pour l’équipe pour la sortie exclusive du jeu prochainement (on ne sait pas si permanente ou temporaire) sur les consoles PlayStation 5. Sur D’autre part, on sait aussi que le responsable de sa conception est Ryota Suzuki, un ancien designer de Capcom (Devil May Cry 4, DMC V, Dragon’s Dogma) qui a rejoint les rangs de Square Enix en juin 2020. que nous ayons si peu de nouvelles de Final Fantasy XVI n’est autre que de ne pas susciter d’attentes à l’avance.

Source | Magazine officiel PlayStation; via WCCFTech