Hideo Kojima anticipe deux nouveaux jeux vidéo en développement, dont un "grand"

Hideo Kojima Anticipe Deux Nouveaux Jeux Vidéo En Développement, Dont

Hideo Kojima anticipe ce que son équipe a sous la main en 2022. Le créatif japonais révèle qu’il prépare « un grand titre » et un « nouveau jeu stimulant ». À en juger par la façon dont vous les décrivez, le premier suggère d’être basé sur une licence déjà établie, tandis que le second serait une nouvelle IP.

Les nouveaux horizons d’Hideo Kojima en 2022

S’adressant à Famitsu, Kojima explique qu’il souhaite considérer 2022 comme le début d’une nouvelle étape parallèlement au jeu vidéo. « Nous aimerions cette année nous faire franchir un pas de plus dans d’autres médias et expressions que les jeux vidéo, vers un futur proche où les frontières du divertissement disparaissent. »

Par ailleurs, le réalisateur révèle qu’il espère que ce sera l’année « où l’industrie du divertissement change » grâce au streaming. « Le changement dans la façon dont il est offert aura un grand impact sur les méthodes de travail et d’affaires. Ce sera une année au cours de laquelle ces changements seront clairement visibles ». Il souhaite également retrouver « le rythme flexible, communicatif et rapide de la production en studio » qui existait avant la pandémie.

Hideo Kojima projette un grand jeu en développement sur la bonne voie en 2022

Kojima Productions

Un petit arrêt en 2021 : la coupe du réalisateur de Death Stranding

Kojima Productions n’a pas exactement été arrêté dans cette fin 2021 qui approche. En septembre dernier, nous avons vu l’arrivée de Death Stranding Director’s Cut, une compilation de contenus connus et inédits dédiés à la PS5 du titre original publié sur PS4 et PC.

« Les nouveaux éléments intégrés à Death Stranding Director’s Cut n’ont pas brisé le jeu ou le message », avons-nous déclaré dans notre critique. « Hideo Kojima et son équipe ont bien mesuré l’utilité et les fonctionnalités de chacune des structures, qui ont suffisamment de limitations pour ne pas altérer le gameplay. » Vous pouvez lire le texte intégral sur ce lien.

Références : Famitsu | Siliconera