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Final Fantasy XVI sera orienté vers l’action; ils travaillent dur sur leur histoire

Par Raphael, le 22 février 2021 — final fantasy, playstation, ps5, Suzuki — 3 minutes de lecture
Final Fantasy XVI sera orienté vers l'action;  ils travaillent dur sur leur histoire

Final Fantasy XVI orientera votre gameplay principalement vers l’action, a expliqué Naoki Yoshida, producteur en titre et PDG de Final Fantasy XIV, sur l’émission de radio One Morning de TOKYOFM / JFN (via Tony Garsow). Bien que le sujet principal de la conversation ait été le quatorzième épisode, au cours de l’entretien, ils ont également parlé du titre Square Enix attendu pour PS5, actuellement en développement et sans date de sortie.

Selon Yoshida, l’objectif de Final Fantasy XVI est d’avoir options d’accessibilité pour les néophytes ou non familiers avec l’action, les JRPG peuvent profiter de l’aventure sans problème. De même, le producteur avoue que travaillent dur sur l’histoire du jeu, épine dorsale de la saga en devenir et qu’ils ne veulent pas négliger dans cette nouvelle itération.

Bien que les détails n’aient pas transpiré sur la façon dont ces options d’accessibilité seront – les fans spéculent avec un système similaire au système de sauvegarde de Final Fantasy XIV – il faut s’attendre à ce que la difficulté du titre soit adaptable aux intérêts du joueur. Par contre, concernant le combat, il faut dire que le responsable de sa conception est Ryota Suzuki, un ancien designer de Capcom (Devil May Cry 4, DMC V, Dragon’s Dogma) qui depuis juin 2020 fait partie de l’équipe. de Square Enix dans la troisième division de développement commercial; c’est-à-dire celle de Naoki Yoshida.

Pas de nouvelles de Final Fantasy XVI pour ne pas générer d’attentes

Dans une autre interview récente avec Le Washington Post, Yoshida a justifié le silence qui entoure l’actualité de Final Fantasy XVI, mais la raison n’est autre que de ne pas susciter des attentes qui ne savent pas quand elles pourront se matérialiser. «Parler à moitié cuit est très risqué», dit-il sincèrement. « Si quelque chose est mentionné, quelqu’un le publiera sur les réseaux sociaux et commencera à le diffuser, afin que les gens génèrent des attentes. » Ainsi, il n’y a pas d’autre choix que d’attendre que l’équipe avance suffisamment pour donner des nouvelles et offrir une éventuelle première fenêtre du titre en Playstation 5.

Netcost-Security a eu l’occasion d’interviewer Naoki Yoshida à l’occasion du succès de Final Fantasy XIV et Shadowbringers, l’extension la plus célèbre du jeu vidéo à ce jour. Sa philosophie de travail est claire: toujours donner le maximum à chaque mise à jour, à chaque nouveau contenu: « […] nous essayons constamment de donner à 100%, de donner le meilleur de nous-mêmes », nous a-t-il dit, indiquant clairement qu’il y aurait plus d’expansions à l’avenir. Nous connaissons maintenant le nom de cette nouvelle extension, Endwalker.

Source | Un matin; via Tony Garsow

Raphael

Raphael

Jeune rédacteur, mais déjà un "ancien" joueur, je couche sur mon papier les dernières news jeux-vidéo pour vous. Vous trouverez aussi, en parcourant le site, quelques guides que j'ai pu écrire sur cette thématique. Bonne lecture à vous !

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