TFT (TeamFight Tactics): notes de mise à jour 11.4; changements et actualités

TFT (TeamFight Tactics): notes de mise à jour 11.4;  changements et actualités

Nous avons déjà disponible pour League of Legends version 11.4 avec de multiples changements et nouveautés axés principalement sur ses champions. Mais ce n’est pas le seul, puisque TeamFight Tactics reçoit également cette version pour contribuer divers paramètres. Ci-dessous, nous laissons tout détaillé afin que vous puissiez comprendre comment toutes ces variations affecteront le jeu tout en le nourrissant de nouveau contenu de Émeute Jeux.

Modifications apportées aux champions TFT

  • Vitesse d’attaque de Diana: 0,7 ⇒ 0,65
  • Bouclier en cascade pâle de Diana: 200/300/450 ⇒ 175/250/350
  • Dégâts des orbes de la cascade pâle de Diana: 90/100/110 ⇒ 80/85/90
  • Mana de Fiora: 0/75 ⇒ 0/95
  • Mana de Nasus: 0/60 ⇒ 0/80
  • Résistance magique de Nasus: 50 ⇒ 40
  • Dégâts du Wither Nasus: 400/600/850 ⇒ 350/550/750
  • Correction d’un bug de debuff Nidalee: correction d’un bug qui faisait que le calcul de la portée ajoutait 1 distance hexadécimale supplémentaire.
  • Dégâts du javelot Nidalee: 225/300/600 ⇒ 100/150/250
  • Dégâts bonus du javelot de Nidalee par hex: 20% ⇒ 80%
  • Progression des dégâts d’attaque de Frappe écrasante de Wukong: 250/265/280% ⇒ 240/250/260%
  • Progression des dégâts d’attaque de la frappe d’acier de Yasuo: 180/200/225% ⇒ 180/185/190%

Rang 2

  • Vitesse d’attaque de Braum: 0,6 ⇒ 0,75
  • Mana de Braum: 30/70 ⇒ 30/60
  • Armure de Nautilus: 45 ⇒ 55.
  • Résistance magique Nautilus: 30 ⇒ 40
  • Réduction des dégâts du bouclier mythique Nautilus: 60% ⇒ 50%
  • Priorité de Teemo’s Spore Dart: augmentation de la vitesse d’attaque ⇒ cible actuelle.
  • Vitesse d’attaque Zed: 0,8 ⇒ 0,75

Rang 3

  • Durée du désarmement de tempête de lame d’Irelia: 2,5 / 3 / 3,5 ⇒ 2,5 / 3/4 secondes
  • Cibles de lotus mortelles de Katarina: 4/6/8 ⇒ 4/5/6
  • Dégâts totaux des sorts du Lotus mortel de Katarina: 600/900/1650 ⇒ 600/900/1500
  • Dégâts de la tempête sévère de Kennen: 150/225/375 ⇒ 200/300/400
  • Dégâts de l’explosion de floraison de Neeko: 150/225/375 ⇒ 200/300/400
  • Multiplicateur de bonus mythique Neeko: 200% ⇒ 150%
  • Dégâts de voracité de Nunu: 450/650/1800 ⇒ 450/700/1500.
  • Santé Shyvana: 750 ⇒ 700.
  • Résistance magique de Shyvana: 80 ⇒ 60.
  • Dégâts de brûlure de Shyvana: 150/300/600 ⇒ 125/250/500

Rang 4

  • Dégâts des chaînes infernales Aatrox: 350/550/1500 ⇒ 400/600/2000
  • Dégâts de la voix de foudre d’Aurelion Sol: 325/500/1750 ⇒ 325/500/1400
  • Armure Cho’Gath: 40 ⇒ 60.
  • La sélection de cibles Rupture de Cho’Gath a été mise à jour pour être un peu moins aléatoire et toucher plusieurs champions plus souvent, car c’est à cela que sert le contrôle de l’adversaire.
  • Dégâts des vagues d’ascension divine de Kayle: 100/180/500 ⇒ 100/150/400
  • Dégâts de terre consacrée par Morgana: 250/400/2000 ⇒ 250/400/1600
  • Dégâts de fente du Ragnarok d’Olaf: 40/45/50% ⇒ 50/50/50%
  • Le Ragnarok d’Olaf bloque désormais l’affaiblissement des dégâts d’attaque.
  • Progression des dégâts d’attaque de Truestrike de Talon: 240/250/275% ⇒ 240/250/300%
  • Le Spinning Slash de Tryndamere cherche désormais des cibles à une distance légèrement plus grande pour tourner vers elles.
  • Augmentez la vitesse de glissement du Spinning Slash de Tryndamere.
  • Mana Tryndamere: 50/100 ⇒ 60/100
  • Progression des dégâts d’attaque de la tempête de plumes de Xayah: 250/275/325% ⇒ 250/275/350%

Rang 5

  • Hits hivernaux éternels (artéfact d’Ornn) jusqu’au gel: 5 ⇒ 7.
  • Durée de restauration du mana de Manazane (artéfact d’Ornn): 8 ⇒ 4 secondes.
  • Dégâts du destin de Yone Seal: 600/1200/9999 ⇒ 800/1200/20000.
  • Dégâts éternels de Yone: 350/600/1500 ⇒ 350/750/9999
  • Portée d’attaque de Samira: 660 ⇒ 420
Notes de mise à jour de TFT TeamFight Tactics 11.4 Modifications

Modifications du système

Lanternes chanceuses

  • Lanterne de niveau 3: il n’est plus possible d’obtenir 2 dés de triche ou 2 objectifs d’entraînement.
  • Lanterne de niveau 4: il n’est plus possible d’obtenir 2 dés de triche ou 2 objectifs d’entraînement.
  • Lanterne de niveau 4: Il n’est plus possible d’obtenir 3 composants d’objets.

L’élu

  • Chance de base du champion choisi: 33% ⇒ 50%
  • Chances au niveau 4: 60/40/0/0/0% ⇒ 80/20/0/0/0%.
  • Bonus de puissance des sorts de l’élu: 30 ⇒ 15
  • Dégâts d’attaque bonus choisis: 20 ⇒ 10.
  • Réduction du bonus de mana choisie: 25% ⇒ 15%
  • Bonus de santé: 400 ⇒ 300 (le bonus de base de 200 points de vie que l’élu obtient en étant choisi n’est pas affecté).

Changements d’attributs

  • Chance de critique des assassins: 10/30/55% ⇒ 10/30/50%
  • Dégâts critiques bonus de l’assassin: 25/60/100 ⇒ 25/55/90
  • Santé du combattant: 400/700/1000/1600 ⇒ 400/700/1000/1400.
  • Dégâts d’attaque du combattant: 10/20/60/120 ⇒ 10/20/40/80.
  • Résistance magique bonus du souverain suprême Galio (9 cultistes): 20 ⇒ 60 (100 au total)
  • Dégâts de l’explosion de l’âme du dragon: 50% ⇒ 40% de la santé maximale
  • Vitesse d’attaque et puissance des sorts de l’âme du dragon: 40/80/160% ⇒ 40/70/140%
  • Dégâts réels divins et réduction des dégâts: 35/45/55/65 ⇒ 25/40/55/70
  • Vitesse d’attaque du duelliste: 15/25/40/60% ⇒ 12/20/35/60%.
  • Armure de la forêt ancienne et résistance magique: 15/25/40 ⇒ 15/20/30
  • Dégâts d’attaque de la forêt ancienne et puissance des sorts: 5/10/20 ⇒ 5/10/15
  • Santé du seigneur de guerre: 250/500/850 ⇒ 250/400/700.
  • Puissance des sorts de seigneur de guerre: 25/50/85 ⇒ 25/40/70

Changements dans les objets

  • Attaque AD par pile de Death Edge: 20 ⇒ 10
  • Cumul de départ de Mortal Edge: 1 ⇒ 4
  • Armure bonus de protecteur de pierre de gargouille et résistance magique: 15 ⇒ 20
  • La Dague de Statikk n’inflige plus de dégâts supplémentaires aux boucliers.
  • La Dague de Statikk peut désormais frapper un coup critique.
  • Les critiques de la Dague de Statikk réduisent la résistance magique des cibles touchées de 60% pendant 6 s.
  • Dégâts de la dague de Statikk: 80 ⇒ 60
  • Cibles touchées par la dague de Statikk: 4/5/6 ⇒ 4
  • Sunfire Cloak applique désormais des effets de brûlure toutes les 2,5 secondes au lieu de toutes les 2. Ce debuff causera moins d’ennemis à brûler car l’élément prend un peu plus de temps à chauffer.
  • Ceinture de mercure bloque désormais l’affaiblissement des dégâts d’attaque.

Correction des erreurs

  • Correction d’un problème où les coups critiques causés par le trait Exterminator n’ajoutaient pas de piles de résolution titanesque.
  • Correction d’un problème où les combinaisons d’Ornn n’accordaient pas la bonne quantité de progression pour créer un artefact.
  • Correction d’un bug où si le banc était plein et qu’un choix 3 étoiles était créé, il n’obtiendrait pas les avantages.
  • Correction d’un bug où Lee Sin pouvait expulser Olaf du tableau pendant que Ragnarok était actif.
  • Correction d’un problème où le boss ne déclencherait pas le vrai buff de dégâts si Sett récupérait toutes les vies de sources autres que les abdos (comme Anima Face).
  • Correction d’un bug qui faisait que Zilean donnait aux unités invoquées la mauvaise priorité avec Fall Back Target.
  • Spinning Slash de Tryndamere est désormais encadré dans son flux d’attaque (applique des effets tels que les dégâts supplémentaires de Statikk’s Dagger ou la vitesse d’attaque bonus de Fury Blade de Guinsoo).
  • Il n’y a pas de tempo constant dans les sections rimées de ces notes dans la version hip hop. Venez les rapper, amusez-vous avec les tentatives. Ils sont certainement des centaines. Vous ne pouvez pas, vos vers sont très lents.

Source: Riot Games