Horizon Forbidden West se lance dans l’exploration aux mains de ses développeurs

Horizon Forbidden West Se Lance Dans L'exploration Aux Mains De

La nouvelle production de Guerrilla Games continue de prendre forme. Horizon Forbidden West sortira au début de l’année, mais le développeur basé aux Pays-Bas a fourni de nouvelles informations sur les compétences d’exploration d’Aloy, le principal protagoniste des deux volets de la saga. Il l’a fait via le blog officiel PlayStation, où les membres de l’équipe ont passé en revue différents aspects liés au jeu, dans ce cas, l’exploration.

« En nous appuyant sur les fondations d’Horizon Zero Dawn, nous avons ajouté de nouveaux moyens pour vous permettre de vous déplacer dans le monde », a expliqué David McMullen, concepteur de systèmes en chef pour Guerrilla. « Aloy peut librement traverser ou escalader de grandes sections de terrain rocheux, utiliser encore plus de machines comme montures, trouver des points d’adhérence sur toute la carte pour se déplacer verticalement avec agilité, nager sous l’eau – ce qui ouvre une toute nouvelle gamme de possibilités d’exploration. – et planez avec le Shieldwing pour les meilleures vues du monde magnifique d’Horizon Forbidden West… et descendez rapidement de très haut ! ».

En ce qui concerne le déplacement, les décisions de conception ont tenté de « favoriser une interactivité dynamique » avec le monde. Cela ouvre la porte aux joueurs pour avoir « la capacité de manipuler et de détruire l’environnement avec un outil comme le grappin » ou d’utiliser le grappin « pour planer avec le Shieldwing et frapper un coup d’en haut ». Selon McMullen, ce qui les passionne vraiment, c’est que les anciennes et les nouvelles mécaniques interagissent « en synergie », afin d’offrir « des solutions dynamiques et variées dans n’importe quel scénario ».

Impact sur le level design

Pensez que toutes ces nouveautés étaient « un défi » lors de la conception des niveaux. « Nous voulons permettre aux joueurs de nous surpasser et d’utiliser de nouveaux mouvements ou outils pour surmonter les défis de manière intelligente et imprévisible. » Par conséquent, ils ont conçu les puzzles de sorte qu’ils n’aient pas toujours une solution binaire, afin qu’ils puissent expérimenter les ressources.

La version PS5 a utilisé le contrôleur DualSense pour intégrer les mécanismes de jeu. Des rayures dans les graviers laissés en poussant une caisse se font sentir dans les mains, tout comme « la sensation de lâcher le treuil du grappin ». Les déclencheurs adaptatifs vous permettent également de détecter une résistance lorsque vous tirez. « Nous avons ajouté d’autres dimensions tactiles pour améliorer à la fois la mécanique et la sensation de parcourir le monde d’Aloy ; Ils peuvent être aussi subtils que la brosse d’herbe pour indiquer que vous êtes entré dans la furtivité ou la secousse de la gâchette adaptative lorsque vous tirez un arc à fond. Nous avons même mis en place l’absence de tension adaptative pour que vous sachiez quand vous êtes à court de munitions. »

Ils appellent cela l’exploration immersive et cela a beaucoup à voir avec l’escalade libre qui est mise en œuvre dans Horizon Forbidden West, sans avoir besoin de poignées tribales. D’autre part, le mécanisme de saut en hauteur est intégré, ce qui permet à Aloy de « se propulser vers n’importe quel objet sur lequel elle saute pour continuer à grimper ». Ceci est combiné avec l’escalade libre et la possibilité d’ajouter des points d’adhérence sur scène.

Horizon interdit à l'ouest

Le crochet, un des nouveaux outils

L’exploration est renforcée par le grappin, un dispositif attaché au poignet d’Aloy qui a deux fonctions principales, comme l’explique David lui-même : « La première fonction est un mécanisme de préhension qui permet au joueur de monter rapidement et facilement à travers l’environnement. , ajoutant à l’ensemble des ressources une option dynamique pour se déplacer ou fuir. Lorsque le joueur s’accroche à une pointe, il peut actionner le grappin pour se lancer dans les airs et s’accrocher à une plate-forme plus haute, tirer avec l’arc, planer, frapper d’en haut ou même s’accrocher à une autre pointe ».

La deuxième fonctionnalité est celle d’un treuil qui permet au joueur de « manipuler, déplacer et détruire des objets » dynamiquement sur la scène. Il cite un exemple très précis : « Vous pouvez l’utiliser pour tirer un coffre qui a caché une plate-forme ou ouvrir une goulotte et créer une nouvelle voie d’escalade. » L’Alaescudo le classe comme un outil essentiel « pour atteindre une verticalité beaucoup plus grande ».

Horizon Forbidden West sortira le 18 février 2022 sur PS4 et PS5.

Origine | Blog PlayStation