30 ans de Street Fighter II, le jeu qui a redéfini le combat

30 ans de Street Fighter II, le jeu qui a redéfini le combat

Si vous faites partie de ceux qui l’ont joué à son époque, que ce soit dans la version arcade originale ou via l’une des adaptations de la console immédiatement après, peut-être que les données vous feront vous sentir un peu plus vieux. Mais c’est vrai, Street Fighter II fête ses 30 ans en février 2021, bien que cela ne change pas que même aujourd’hui, il reste l’une des œuvres les plus mémorisées et récompensées du médium.

Consolider tout un genre

Pour être juste, même si pendant quelques-unes de ces trente années, la vérité est que Il est difficile de se souvenir d’une époque où les combats n’étaient pas dominés par Street Fighter II et ses imitateurs. De la même manière que DOOM a marqué un avant et un après pour le Tireurs à la première personne Sans être strictement le premier – pas même dans l’histoire d’Id Software – parler de ce qu’était le combat Capcom avant le jeu nécessite de faire un exercice d’archéologie car tous les noms précédents, y compris le premier Street Fighter lui-même, ont été laissés comme la préhistoire d’un genre qui n’avait pas encore d’identité uniforme.

30 ans de Street Fighter II, le jeu qui a redéfini le combat

Créé par une équipe interne de Capcom, Street Fighter II: The World Warrior (titre de la version initiale) était le résultat d’une tentative d’affiner les fondamentaux du premier jeu Oui augmenter le nombre de combattants disponible – à l’origine, il était limité à Ryu, avec la possibilité de choisir Ken pour le multijoueur – mais aussi un heureux accident qui a muté grâce au apparition involontaire de certains mécanismes: à la fois le fabriquer comme annuler des combosLes concepts clés du genre d’aujourd’hui ont été découverts lors de tests par des développeurs qui, au lieu de les supprimer, les ont abandonnés et ont même commencé à créer plus de possibilités autour d’eux lors de la planification des révisions.

Est profondeur semi-caché, attaché au clair amélioration graphique, la excellent travail avec des animations —Vital pour réussir chaque impact – le possibilité de rejouer le mode arcade avec différents personnages qui avaient leurs propres techniques et dialogues et le bande-son accrocheuse Composés en grande partie de Yoko Shimomura (désormais mieux connue pour son travail sur des sagas de jeu de rôle comme Kingdom Hearts ou Final Fantasy), ils ont rapidement propulsé Street Fighter II vers la célébrité.

30 ans de Street Fighter II, le jeu qui a redéfini le combat

L’arcade d’origine a été suivie versions avec plus de caractères (huit à douze dans l’édition Champion) et des ajustements d’une certaine importance au combat (comme la vitesse plus élevée de Hyper Fighting). C’était un boom intense également reproduit dans le format domestique, avec SNES en particulier réaliser un succès sans précédent: La version originale a dépassé les 6 millions d’exemplaires vendus, un chiffre qui a doublé après l’arrivée de Street Fighter II Turbo et The New Challengers dans les années suivantes.

L’héritage de Street Fighter II

Sans surprise, un tel succès ne s’est pas limité aux critiques et aussi conduit à un bon nombre de suites —Outre les films et autres produits dérivés — que même aujourd’hui, 30 ans plus tard, garder la saga comme l’une des plus reconnaissables du milieu. Des personnages comme Ryu et Chun-Li ou des termes comme Hadōken ils transcendent le genre et sont une partie indissoluble de la culture du jeu indépendamment des consoles ou des temps. Mais son influence va encore plus loin. Sa première était un changement de paradigme, invité à voir le combat non seulement comme un échange de coups entre deux personnages, mais aussi un duel de connaissances et de compétences entre deux joueurs.

30 ans de Street Fighter II, le jeu qui a redéfini le combat

Que ce soit directement ou par osmose sociale, la saga qui n’a pas une partie de ses racines liées à Street Fighter II est rare, appelez-la Dead or Alive, appelez-la Tekken ou appelez-la BlazBlue. Encore limité et peut-être déséquilibré aux yeux modernes, le jeu a jeté les bases d’une scène compétitive qui se traduit désormais par des dizaines de tournois à travers le monde et des milliers de diffusions sur Internet. Donc, ce mois-ci, anniversaire ou pas, cela vaut la peine de s’arrêter quelques minutes, d’atteindre l’une des nombreuses versions disponibles et d’apprécier à quel point cela signifiait et à quel point cela peut encore être amusant malgré toutes ces années.