David Jaffe, créateur de God of War, critique la difficulté de jeux comme Metroid Dread, Returnal ou Kena

David Jaffe, Créateur De God Of War, Critique La Difficulté

David Jaffe, le créateur populaire de God of War, a particulièrement critiqué certains jeux vidéo récents via ses comptes YouTube officiels et Twitter, où il a lutté contre la difficulté et le design de titres tels que Metroid Dread, Returnal ou Kena : Bridge of Spirits. A tel point qu’il a partagé une vidéo dans laquelle il explique lui-même où échoue le dernier né de MercurySteam, critiquant à la fois sa difficulté et un « game design » déficient.

David Jaffe accuse la difficulté du jeu vidéo actuel

Alors que dans notre récente revue Metroid Dread, nous avons loué «le design, qui se ramifie et s’étend pour offrir des heures d’exploration sans nous prendre par la main; et pour la sélection des boss, qui profitent des meilleurs combats de la saga dans son aspect 2D. Les robots EMMI peuvent tester la patience de certains joueurs, mais ils créent des situations de véritable tension et le développement les dose suffisamment », il semble que David Jaffe ne soit pas très d’accord avec l’expérience de jeu que la dernière aventure de Samus offre à Aran.

C’est ainsi que le créatif l’a exprimé, critiquant un level design peu intuitif qui n’offre pas d’indications claires sur l’endroit où il faut aller ou les endroits qui peuvent être tournés pour ouvrir de nouveaux chemins ou secrets, rien de clair : « Kena, Metroid, Returnal. Tout le monde ouvre la voie à des jeux super difficiles. C’est peut-être la génération de NES qui devient designers, mais je déteste cette merde. Et ce n’est pas une question d’âge. Je n’ai jamais aimé ça, mais ce n’était pas si exagéré. C’est comme si les développeurs voulaient repousser les joueurs », explique Jaffe.

De plus, le créatif ajoute que les joueurs devraient être plus exigeants avec les développeurs qui vendent ce qu’il qualifie de « merde » ; Bien sûr, Jaffe ne coupe pas un cheveu dans ses critiques, comme vous pouvez le voir dans sa vidéo qui accompagne cette nouvelle.

Origine | David Jaffé

  • Sony, Ghost of Tsushima sur PS4, Jeu d'action et d'aventure, Édition Standard, Version physique, En français, 1 joueur, PEGI 18
    Jeu d'action et d'aventure pour PS4 réalisé par le studio Sucker Punch (inFAMOUS, Sly Raccoon) avec une histoire inspirée de faits réels Jeu en Open World avec des graphismes à couper le souffle, Gameplay immersif : combat au corps à corps à l'arme blanche et à distance Caractéristiques du jeu : 1 joueur, Version physique, Disponible en français et en anglais, Exclusivité PlayStation 4 Compatible avec les consoles PS4 et PS4 Pro et avec les manettes DUALSHOCK 4 Contenu : 1 x Jeu Ghost of Tsushima Édition Standard sur PlayStation 4, Version physique, Jaquette en français, Bonus de précommande à télécharger : Mini bande-son numérique, Thème dynamique Jin Ghost of Tsushima, Avatar Jin, Art : 9363903