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Pourquoi Biomutant est-il arrivé si tard? L’étude l’explique

Par Raphael, le 31 janvier 2021 — ps4, ps5, xbox — 2 minutes de lecture
Pourquoi Biomutant est-il arrivé si tard?  L'étude l'explique

Après avoir passé plusieurs mois avec peu de nouvelles sur Biomutant, l’un des nombreux jeux en cours de production sous l’égide de THQ Nordique, cette semaine nous avons enfin pu connaître sa date de sortie finale. Annoncé déjà en 2017, 3 longues années se sont écoulées au cours desquelles le jeu a été montré, mais des rumeurs d’annulation ont également émergé, ce que nous pouvons heureusement exclure maintenant. Mais … pourquoi si longtemps? Dans une interview, le responsable du studio en charge, Expérience 101, a donné ses raisons et l’attribue principalement à sa taille.

Experiment 101 est un studio composé de seulement 20 personnes, sûrement trop petit pour un jeu de ces caractéristiques, puisque Biomutant est un RPG en monde ouvert situé dans un environnement post-apocalyptique. « C’est un gros match, une très grosse bouchée pour 20 personnes », déclare Stefan Ljungqvist, reconnaissant qu’ils ne voulaient pas l’agrandir encore plus pour ne pas compromettre la qualité finale. De cette façon, ils pourraient être en mesure de corriger les bogues sans limiter la capacité créative.

Biomutant

Mois de polissage pour Biomutant

« Cela a été beaucoup de travail pour QA, car il n’est pas facile de trouver des bugs dans un jeu en monde ouvert », poursuit-il. «Et une fois que vous les avez trouvés, vous devez les réparer, ce qui pose un défi supplémentaire à un petit studio comme nous. A la fin du projet, il n’y a qu’un nombre limité de bugs que vous pouvez corriger », conclut-il, précisant que c’est précisément ce qu’ils font depuis un an.

Toujours avec tout, Ljungqvist ne garantit pas que le jeu est exempt de bogues quand il arrive dans les magasins. «Tout jeu va être lancé avec quelques petits bugs, mais je parle de ceux qui brouillent l’expérience», dit-il. «Nous ne voulons pas le lancer comme ça. Je pense que c’est ce qui nous a amenés à attendre qu’il soit complètement prêt. « 

Cependant, cette fois a également servi à rendre Biomutant encore plus grand, et c’est que selon Ljungqvist admet, un script qui contenait initialement 85 000 mots, en aura finalement 250 000. Ainsi, nous verrons enfin le lancement de Biomutant en mai prochain, le 25 spécifiquement, pour PS4, Xbox One et PC, sans nouvelles d’une amélioration hypothétique pour PS5 et Xbox Series pour le moment.

Source: IGN

Raphael

Raphael

Jeune rédacteur, mais déjà un "ancien" joueur, je couche sur mon papier les dernières news jeux-vidéo pour vous. Vous trouverez aussi, en parcourant le site, quelques guides que j'ai pu écrire sur cette thématique. Bonne lecture à vous !

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