Ghost Recon Frontline annoncé : il s’agit du nouveau PvP gratuit d’Ubisoft pour consoles et PC

Ghost Recon Frontline Annoncé : Il S'agit Du Nouveau Pvp

Ubisoft a déjà annoncé vouloir explorer le modèle Free to Play. En plus des titres développés pour les appareils mobiles, la société française travaille également sur des projets pour PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X, Xbox Series S et PC. L’un d’eux est Tom Clancy’s Ghost Recon Frontline, une production d’Ubisoft Bucarest. C’est l’un des plus anciens studios de l’entreprise, qui a récemment repris le multijoueur de Ghost Recon Breakpoint. Forte de cette expérience dans le sac à dos, la développeur esquisse un jeu vidéo FPS de type PvP et battle royale, dont elle a déjà dévoilé les premiers détails.

Le titre est encore dans une phase de développement précoce, même si les utilisateurs de PC auront la possibilité de le tester très prochainement dans une bêta fermée. Sans surprise, il est désormais possible de s’inscrire sur le site officiel du jeu. Lors de la présentation, ils ont évoqué à plusieurs reprises l’importance du feedback dans le processus de développement. Ils prendront en compte les retours des joueurs à tous les niveaux, y compris le système de monétisation.

Ghost Recon Frontline respecte l’héritage de ses prédécesseurs et propose un gameplay axé sur l’action tactique. Il le fait dans un monde ouvert massif, qui a des dimensions de 16 km/2. De plus, il comporte quatre biomes différents et vingt points d’intérêt. Le contexte de l’histoire fait référence à la catastrophe survenue sur l’île de Drakemoor, qui a contraint les habitants à évacuer. Notre mission en tant que soldats sera de nous assurer de créer les bonnes conditions pour que les insulaires puissent un jour revenir.

À quoi ressemble Ghost Recon Frontline ? Modes, progression et classes

Le gameplay est canalisé à travers deux modes différents. Le principal s’appelle Expéditions et il pose une bataille massive avec 100 joueurs répartis en différentes équipes. L’objectif est d’obtenir trois informations dispersées sur la carte. Dans une interview accordée à Netcost-Security, le directeur créatif Bogdan Bridinel a expliqué que ces données sont cachées dans trois drones différents, qui seront nécessaires pour utiliser l’héliport et lancer l’extraction. « Ce n’est pas un processus simple. Une fois que vous commencez à pirater, pendant cette période, vous êtes visible par les autres, vous devez donc réfléchir à la façon dont vous allez le gérer ». Il commente que vous ne pouvez pas utiliser de véhicules pour le moment, mais vous pouvez toujours vous déplacer « ou choisir un bon endroit avec des barricades » pour établir des défenses.

L’équipe qui recueille l’information devra l’extraire, donc à ce moment-là tous les autres joueurs sauront ce qui se passe et où l’extraction a lieu (marqué sur la carte). « Nous ne voulons pas que les joueurs laissent passer, sinon vous pourriez être soudainement vaincu sans savoir ce qui s’est passé. » Ceux qui sont loin peuvent utiliser les véhicules pour se rapprocher ; ceux qui se trouvent à proximité devront probablement faire face à des défenses.

Front de reconnaissance fantôme

Quant au deuxième mode confirmé, le mode Contrôle, deux équipes jusqu’à neuf joueurs s’affronteront pour dominer le territoire. D’Ubisoft, ils signalent que tous les outils tactiques seront disponibles ici.

La progression générale est basée sur un système de classes qui permet différentes construit au sein de chacun d’eux. Ceux annoncés sont Recon (à distance, localiser les ennemis), Assault (plus proche de l’ennemi) et Support (construire des défenses). « Il existe différents niveaux de progression : vous disposez d’un type spécial de monnaie pour embaucher des opérateurs, ce qui est obtenu à la fois en jouant et en faisant évoluer votre personnage. » En parallèle, une progression individuelle est également mise en œuvre ». « Il s’agit d’une courte progression qui vous donne la possibilité de les personnaliser. Vous avez plusieurs conditions pour débloquer de nouvelles armes ». Ceux-ci sont équipés d’une capacité active, de trois passifs et de deux gadgets. Les armes, bien sûr, augmentent également leur niveau et introduisent des pièces de mise à niveau amovibles.

Front de reconnaissance fantôme

Road to Frontline : mises à niveau cross-play et nouvelle génération

Qu’Ubisoft Bucarest soit le studio choisi pour développer Ghost Recon Frontline n’est pas un hasard. « Notre studio a acquis de l’expérience en travaillant sur Ghost Recon Wildlands et Ghost Recon Breakpoint PvP », déclare Bridinel. « Nous avons senti qu’en tant qu’équipe nous avions mis en place une bonne expérience pour créer un jeu complet » basé sur le multijoueur. En fait, le projet est né avant que Breakpoint n’arrive dans les magasins. Ils devaient construire la technologie et l’infrastructure. « Mais pour nous, en tant qu’équipe dédiée au PvP, cela s’intègre parfaitement. »

Le directeur créatif évalue Frontline comme un retombées de la saga, car à bien des égards, il est différent du reste. « Il conserve des aspects fondamentaux tels que le jeu d’équipe, l’authenticité militaire et le gameplay tactique », mais il a été conçu comme PvP, avec ses propres particularités. Et pourquoi Free to Play? « Nous avons choisi ce modèle pour donner accès à un bon nombre de joueurs, pour le rendre plus accessible. Il est également plus facile de jouer avec vos amis, quelle que soit la plateforme qu’ils utilisent ». Comment pourrait-il en être autrement, ce travail multijoueur implémente à la fois le jeu et la sauvegarde croisée entre les différents systèmes.

Front de reconnaissance fantôme

Y aura-t-il des différences entre les systèmes d’ancienne et de nouvelle génération ? « Le jeu et le nombre de joueurs sont les mêmes », répond-il. La seule chose qui change, c’est le framerate, qui sera plus bas sur PS4 et Xbox One. « Il a été spécifiquement optimisé pour chacun des systèmes. » Ubisoft a profité de certaines des spécificités des nouvelles consoles :

« Frontline utilise les nouvelles capacités de la manette Sony PlayStation 5 pour offrir aux joueurs une expérience de jeu plus immersive, améliorant la sensation de chaque arme avec une réponse personnalisée. » Le jeu utilise également la capacité SSD des consoles de nouvelle génération pour augmenter considérablement les temps de chargement initiaux et les éléments de jeu pendant le jeu. De cette façon, le joueur peut entrer rapidement dans le jeu et jouer dans un environnement fluide et dynamique ».

Front de reconnaissance fantôme

Ghost Recon Frontline n’a pas encore de date de sortie confirmée.