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James Bond dans les jeux vidéo contemporains: le plus grand défi d’IO Interactive

Par Adrien, le 21 novembre 2020 - call of duty, console, espace, film, nintendo, xbox
James Bond dans les jeux vidéo contemporains: le plus grand défi d'IO Interactive

La trajectoire de l’un des agents secrets les plus populaires de l’histoire du cinéma n’a pas été beaucoup moins fructueuse dans les jeux vidéo, puisque hormis des étincelles de génie telles que Goldeneye 007 de Rare, cela a été marqué par des irrégularités. En fait, leurs droits sont passés par de nombreuses entreprises, depuis Nintendo à Activision, en passant par Arts électroniques, sera désormais IO Interactive, connu pour être les créateurs de Hitman, responsable du retour du succès à James Bond coïncidant presque avec la fin de l’étape de Daniel Craig dans la saga cinématographique.

Il n’y a aucun doute sur la capacité de l’étude danoise, connaissant son cursus dans le genre furtif et espionnage, mais ils ne l’auront pas loin d’être facile, puisque les 15 dernières années de James Bond sur consoles et PC ne sont pas régies par l’irrégularité. mentionné. En fait, c’est la médiocrité qui entoure le catalogue de jeux James Bond depuis qu’EA a abandonné la licence, seulement interrompue par, curieusement, un remake de Goldeneye pour Wii développé par un studio peu expérimenté. Rappelons ci-dessous ce qu’ils doivent tracer dans IO Interactive

De Russie sans beaucoup d’amour

Pendant l’étape de la licence entre les mains d’Electronic Arts, nous avons pu voir une bonne variété de livraisons, certaines basées sur les films du moment, avec ensuite Pierce Brosnan – Demain ne meurt jamais, le monde ne suffit pas – ainsi que les classiques. En fait, le dernier tour de passe du grand éditeur canadien a été De Russie avec amour, film dont le protagoniste était le récemment décédé Sean Connery, et étant déjà un titre qui faisait allusion au futur proche de Bond, pas trop benevelonte. D’EA, il était même prévu de lancer le jeu basé sur le premier film avec Daniel Craig, Casino Royale, bien qu’il finirait par être annulé car il ne pouvait pas arriver à temps pour la première du film.

Quantum of Solace

Activision reprendra la licence en 2006, lançant le premier jeu vidéo basé sur celle-ci en 2008, à l’occasion de la première du deuxième film avec l’acteur britannique, Quantum of Solace. Ceci a été développé par nul autre que Treyarch, qui avaient alors une histoire de près de dix ans dans l’industrie, et bien qu’ils n’aient pas eu de succès exceptionnel à l’époque, ils triompheraient plus tard grâce à la sous-série Black Ops de Call of Duty. Certains des mots choisis pour le décrire dans les analyses de l’époque étaient «passables» ou «décents», quelque chose qui, basé sur un jeu du calibre de Call of Duty: Guerre moderne, sorti juste un an plus tôt, il a certainement un goût de peu. Ce n’était pas sans action, comment pourrait-il en être autrement, mais il était clair que la furtivité n’était pas quelque chose de très distillé chez Activision à cette époque, car c’était sans aucun doute un aspect très peu utilisé.

Qui pourrait dire que le meilleur jeu James Bond des 15 dernières années viendrait des créateurs de Extraction d’espace mort… Mais oui, et c’est que ce spin-off de la saga tant attendue de Jeux viscéraux, un jeu de tir sur rails pour profiter du contrôle de mouvement de la Wii, s’est avéré être, étonnamment, un bon jeu. Une petite mais ancienne étude d’anglais, Eurocom, avec une expérience dans la saga Agent 007 depuis le début des années 90, il a réussi à mener à bien la tâche difficile et compromettante de créer un remake de l’un des grands jeux de cette décennie comme Goldeneye 007, toujours considéré comme l’un des les grands jalons dans le genre du jeu de tir à la première personne. A l’époque Rare était un gage de qualité, et après l’avoir démontré avec les plateformes -Donkey Kong Country-, le beat em up -Battletoads- ou encore le combat -Killer Instinct-, ils n’ont pas arrêté de le faire avec l’un des genres émergents sur console. et dont le territoire presque exclusif était le PC.

Et avec tout le défi de refaire un jeu qui pourrait bien être considéré comme légendaire, chez Eurocom, ils ont eu le courage de réinventer Goldeneye à leur manière. De cette façon, ils ont modernisé le classique en introduisant Craig dans le rôle-titre au lieu de Brosnan, mettant également en œuvre des aspects plus contemporains tels que des armes ou des gadgets, en plus du décor, nous faisant passer de la guerre froide de l’histoire originale aux débuts de la 90, époque de l’éclatement de l’Union soviétique. Jouable, il s’est avéré être également un titre remarquable, avec différents types de contrôle grâce aux particularités du contrôleur de la console Nintendo à succès et avec une campagne amusante, avec un récit intéressant mais court et avec une section technique qui n’a pas fonctionné, même pour Wii. . Cependant, cette faible longévité a été compensée par un multijoueur clairement inspiré de Call of Duty, une influence récurrente à l’époque et qui a contribué de nombreuses heures de vie utile à un jeu qui, grâce ou malgré son audace, s’est avéré être un succès. .

Remake de Goldeneye

Le troisième jeu Bond d’Activision proviendrait d’un studio dont la spécialité était loin d’être celle de l’action à la troisième personne, alors qu’ils avaient déjà fait une petite approche du genre avec Le club. Créations bizarres Il était devenu un nom populaire grâce à une franchise qui compte encore aujourd’hui de nombreux fans qui s’en souviennent comme l’un de ceux qui ont mis la marque Xbox sur la carte: Projet Gotham Racing, avec deux versements sur Xbox et le troisième sur Xbox 360 et considéré comme le précurseur de Forza Horizon. Ils essaieraient de verdir de vieux lauriers avec Blur – à ne pas confondre avec le groupe dirigé par Damon Albarn -, obtenant d’assez bonnes critiques, mais Activision leur ferait confiance pour un nouveau jeu Bond.

Avec curiosité, 007: Pierre de sang est le deuxième jeu vidéo avec une histoire originale et non basée sur un film, bien qu’il aurait Daniel Craig dans le rôle titre. Comme nous parlions de Quantum of Solace auparavant, nous ne pouvons pas parler de Bloodstone comme d’un mauvais jeu, car il avait des valeurs de production considérables – y compris des voix originales des acteurs – qui ont donné lieu à une section technique très notable qui a eu pour conséquence des situations spectaculaires, en plus d’un gameplay varié et assez bien résolu. Malheureusement, la campagne solo était trop courte et comportait un testimonial mais obligatoire en multijoueur à un moment où il semblait être une condition sine qua non pour tout jeu vidéo d’avoir des fonctionnalités en ligne compétitives. Malgré ses lacunes, il ne peut pas être rejeté comme l’un des jeux les plus recommandables du personnage dans son histoire « récente », bien qu’il soit maintenant presque impossible à trouver, car Activision l’a éliminé – avec Quantum of Solace et le titre suivant – de les différentes plateformes numériques sans donner beaucoup d’explications.

Bloodstone

Ironiquement, le projet le plus ambitieux d’Activision avec la licence serait probablement l’une des plus grandes catastrophes de tous les jeux mettant en vedette le personnage. 007 Légendes (2012) a promis de rassembler des récits de films de toutes les époques, de Moonraker à Die Another Day, en les connectant tous et même en ajoutant un nouveau chapitre téléchargeable basé sur Skyfall, le troisième film de Craig sur James Bond. Quelle meilleure façon de célébrer le 50e anniversaire du personnage, pensent-ils, mais une multitude de problèmes techniques tels qu’une fréquence d’images extrêmement instable ou une IA ennemie incompréhensible ont ruiné les meilleurs plans. Enfin, ce qui a été lancé sur le marché était un jeu qui n’était plus techniquement médiocre, mais très générique, sans l’identité Bond, et que même son multijoueur ne pouvait sauver de la gravure.

007 Légendes

Malheureusement, 007 Legends ne serait pas un long arrêt complet pour les aventures de Bond – dernier match jusqu’à ce que nous voyions le travail d’IO – mais un dernier point pour Eurocom. L’échec prévisible des ventes du jeu s’est terminé par la fermeture d’un studio qui, bien que loin de l’élite, était toujours en mesure d’exercer ses fonctions de manière plus que digne.

Adrien

Adrien

Passionné de high-tech depuis mon 1er PC en Pentium MMX 166Mhz, j'écris aujourd'hui sur les derniers processeurs AMD & Intel, ainsi que les futures cartes graphique NVDIA & AMD. Vous me croiserez aussi sur des sujets Windows 10 & Mac afin de tirer le meilleur parti de ces systèmes.

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