D’autres problèmes apparaissent dans le développement de Cyberpunk; CD Projekt répond

D'autres problèmes apparaissent dans le développement de Cyberpunk;  CD Projekt répond

Il ne semble pas que la polémique suscitée par le lancement crash de Cyberpunk 2077 va diminuer dans les temps à venir. Son développement non moins robuste, avec des mois de crise assumés et ouvertement acceptés par CD Projekt, était accompagné de versions pour PS4 et Xbox One pleines d’erreurs, de bugs, et loin de la qualité à laquelle le studio polonais nous avait habitués. Désormais, un rapport de Jason Schreier publié dans Bloomberg révèle de nouveaux problèmes lors du processus de création du jeu vidéo, en plus de s’assurer que son développement n’a commencé qu’en 2016.

Lors de conversations avec 20 employés anonymes de CD Projekt, Schreier révèle ambition excessive de la part du studio, en plus des problèmes techniques évidents auxquels ils ont été confrontés et d’une planification directement « mauvaise ». De plus, la plupart d’entre eux admettent qu’ils savaient parfaitement bien que le jeu ne serait pas prêt à être lancé l’année dernière 2020, ce qui est finalement arrivé. , mais pas sans de nombreux problèmes.

Celui qui n’a eu aucun problème à révéler son identité est Adrian Jakubiak, bien qu’il ne fasse plus partie de CD Projekt. Selon lui, étant présent à une réunion interne, quelqu’un a demandé comment il serait capable de faire face à un défi technologique plus grand qu’avec The Witcher dans la même période, à laquelle quelqu’un a répondu « nous le saurons au fur et à mesure ». La mentalité du studio est celle des années d’après Jakubiak. « Je savais que ça ne marcherait pas, mais je ne pensais pas que ce serait si désastreux. »

Cyberpunk 2077

Comme nous l’avons déjà dit, les employés interrogés par Schreier assurent que, bien qu’annoncé en 2012, le développement actuel de Cyberpunk 2077 a commencé en 2016, lorsque CD Projekt a décidé de le réinitialiser et de recommencer. C’est exactement quand Adam Badowski a pris la relève en tant que directeur et a décidé que des changements radicaux devaient être apportés au jeu. Un autre aspect surprenant qui est révélé dans l’article est que la démo de l’E3 2018 était « fausse », montrant un bon nombre de fonctionnalités dans le gameplay finalement absentes dans la version finale.

Réponse de CD Projekt

Evidemment, ces révélations n’ont pas pu rester sans réponse par l’étude, qui n’a pas tardé à venir d’Adam Badowski lui-même, directeur de Cyberpunk 2077. Quant à ladite démo, soi-disant fausse selon le rapport Bloomberg, Badowski assure que «le endgame semble et joue mieux que cette démo jamais jouée, « mais il ne nie pas qu’il y avait des fonctionnalités dans le gameplay qui n’étaient pas présentes dans la version finale du jeu. « Cela fait partie du processus de création, les fonctionnalités vont et viennent à mesure que le développement progresse et vous voyez si elles fonctionnent ou non. »

En ce qui concerne les connaissances des employés sur l’incapacité de lancer le jeu en 2020, Badowski dit qu’il pense que 20 employés, ce n’est pas un échantillon assez large. «Vous avez parlé avec 20 employés, dont certains ne font plus partie de l’entreprise, et un seul d’entre eux n’est pas anonyme», dit-il. « Je n’appellerais pas ça » la majorité « dont vous parlez dans l’article. »

Pendant ce temps, on parle également d’un certain environnement de travail toxique dans lequel les membres polonais de l’étude se sont démarqués, marginalisant presque le reste des nationalités, avec des gestes tels que parler en polonais devant d’autres employés. «Tout le monde ici parle anglais dans les réunions, et toutes les communications entre nous se font en anglais, c’est obligatoire», explique Badowski. « Pourtant, il est normal que les Allemands parlent en allemand, Français en Français, polonais en polonais … Il y a 44 nationalités, nous travaillons dans un environnement multiculturel. »

Cependant, il semble évident qu’il y a encore des mois à venir non seulement pour que CD Projekt continue à travailler sur l’amélioration des versions de PS4 et Xbox One, ou sur le correctif de mise à jour et d’amélioration pour PS5 et Xbox Series, mais aussi pour continuer à connaître les détails de la développement du jeu le plus controversé de ces dernières années.

Source: Bloomberg