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Ghosts ‘n Goblins Resurrection: gameplay et mises à jour de son premier journal de développement

Par Raphael, le 16 janvier 2021 — nintendo, switch — 3 minutes de lecture
Ghosts 'n Goblins Resurrection: gameplay et mises à jour de son premier journal de développement

Capcom a posté une nouvelle vidéo pour Ghosts ‘n Goblins Resurrection, une sorte de journal de développement dans lequel les deux principaux producteurs du jeu, Yoshiaki Hirabayashi et Peter Fabiano, partagent un nouveau gameplay du jeu et discutent à quoi peut-on s’attendre du retour de la franchise. Un redémarrage qui, nous nous en souvenons, viendra 25 février 2021 et il le fera exclusivement pour Nintendo Switch.

Maintenir la difficulté

Tout au long de la vidéo, Hirabayashi déclare que cette 2021 est très spéciale pour eux, car le 35e anniversaire des premiers Ghosts ‘n Goblins. Et pour que ce nouvel opus rende hommage à celui-là et soit à la hauteur, Hirabayashi confirme également que Capcom collaborera avec le réalisateur original de la saga, Tokuro Fujiwara, qui n’agissait actuellement qu’en tant que conseiller et avait pris une pause dans l’industrie. « Nous sommes ravis de le retrouver, c’est très excitant », déclare Peter Fabiano. C’est précisément ce dernier qui garantit le retour de l’une des caractéristiques de Ghosts ‘n Goblins: la difficulté. « Une des choses qui a rendu l’original unique pour moi, c’est que c’était très, très difficile. Mais dans le bon sens. Vous avez aimé jouer parce que vous avez obtenu une grande satisfaction en battant ses niveaux. Vous les avez répétés encore et encore et vous vous êtes amusé. beaucoup. Nous voulions garde ce sentiment dans le nouveau« .

Les deux producteurs analysent dans la vidéo le premier niveau de Ghosts ‘n Goblins Resurrection et toutes les références qu’il contient à Ghosts’ n Goblins et Ghouls ‘n Ghosts. Parce que même si la série continuera à maintenir son style d’action de plate-forme et nous devrons courir, combattre et sauter à travers des scénarios effrayants, introduira également de nouvelles fonctionnalités, comme une section artistique renouvelée. Quelque chose de similaire se produira avec des ennemis, tels que Zombie, Skeleton Murderer, Pigman et Red Arremer, qui Ils auront l’air familiers, mais ils se comporteront différemment. « La façon de comprendre les boss finaux aura changé par rapport à la façon dont vous vous en souvenez », finit par reconnaître Fabiano, qui nous encourage également à être attentifs à plus de journaux de développement avant le prochain. 25 février, quand, comme nous l’avons dit, le jeu finira par sortir.

Résurrection des fantômes et des gobelins

Source: Gematsu

Raphael

Raphael

Jeune rédacteur, mais déjà un "ancien" joueur, je couche sur mon papier les dernières news jeux-vidéo pour vous. Vous trouverez aussi, en parcourant le site, quelques guides que j'ai pu écrire sur cette thématique. Bonne lecture à vous !

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