Naughty Dog réfléchit au Crunch : changements, expériences et organisation

Naughty Dog Réfléchit à Crunch : Changements, Expériences Et Organisation

Crunch, une autre façon de faire référence à l’exploitation du travail, est l’un des problèmes les plus signalés par les travailleurs de l’industrie du jeu vidéo aujourd’hui. Des journées interminables pendant les périodes clés des développements, des heures non rémunérées, des violations des droits… Naughty Dog a été le protagoniste de ce problème pendant les années de gestation de The Last of Us Part 2, accusés par leurs propres employés. Evan Wells et Neil Druckmann, actuels présidents de la société californienne, ont été interrogés à ce sujet dans une interview avec Informateur de jeu.

Le prix de croquer: Expériences personnelles de Wells et Druckmann

Evan Wells (membre de Naughty Dog depuis 1993) et Neil Druckmann (membre de Naughty Dog depuis 2004) ont tous deux fourni une réponse. « J’ai vraiment travaillé très dur au fil des ans. Je pense qu’une partie de cela m’a aidé à en arriver là où j’en suis dans ma carrière », commence Wells, qui explique les processus de planification des projets avant qu’ils ne commencent leur développement, ainsi que la production de ceux-ci, un département où ils n’ont pas eu une personne permanente déléguée à ces fonctions lors de leurs derniers projets.

Le dernier d'entre nous partie 2

Maintenant, selon ses mots, les choses ont changé ; le tout dans le but d’améliorer la qualité de vie des salariés et d’éviter le burn-out, que l’on appelle Burnout ou tout simplement brûler. « Une autre chose sur laquelle nous nous concentrons est d’augmenter le niveau de gestion dans le studio. Nous avons plus de directeurs et plus de patrons, le tout dans le but ultime de donner à toute l’équipe plus d’opportunités de donner son avis et de vérifier son bien-être ».

« Tout le monde a une définition différente de ce que signifie croquer« 

Neil Druckmann, réalisateur de The Last of Us Part II, est moins critique envers lui-même, mais reconnaît également la nécessité d’évoluer à mesure que le studio grandit et mûrit. Au cours de son développement complexe, « nous avons examiné la qualité de vie pour éviter l’épuisement professionnel, pour utiliser la capacité intellectuelle que nous avons dans notre étude, et nous avons commencé à créer des groupes de travail pour parler des domaines de l’étude dans lesquels nous pourrions nous améliorer. Nous avons travaillé d’une manière particulière lorsque nous avions 40 personnes, maintenant nous devons évoluer au fur et à mesure que nous continuons à grandir.

« Tout le monde a une définition différente de ce que signifie croquer. Je suppose que pour nous, nous considérons cela comme un moyen d’assurer le bien-être de nos collègues et de tous ceux qui travaillent chez Naughty Dog, qui est une combinaison du nombre d’heures que vous travaillez et du niveau de stress que vous ressentez, que ce soit quelque chose qui se passe sur le lieu de travail, au bureau ou à la maison. Il nous semble qu’il n’y a pas de solution unique. Chacun a une situation unique à laquelle nous devons faire face », conclut-il.

Le dernier d'entre nous, partie II

Une solution possible est la syndicalisation, le syndicat des travailleurs pour établir une association de défense des droits du travail des employés du même syndicat. D’une part, Wells trouve cela difficile car il y a des employés qui veulent consacrer cette heure supplémentaire de polissage dans un domaine spécifique du jeu pour terminer leur travail de la manière la plus satisfaisante ; même après des heures. Druckmann, de même, estime que « nous avons besoin de plusieurs solutions » et aborde le problème « sous différents angles » car vous pouvez toujours « laisser quelqu’un de côté » lorsque vous abordez des mesures générales qui affectent tout le monde de la même manière. Ils ne proposent pas de solution concrète possible lors de l’entretien.

Naughty Dog, après The Last of Us Part 2, travaille déjà sur son premier grand jeu multijoueur et ils laissent les portes ouvertes à de nouveaux épisodes de sagas comme Uncharted et The Last of Us.

Origine | Informateur de jeu

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