Guardians of the Galaxy et Dying Light 2 intégreront NVIDIA DLSS et Ray Tracing

Guardians Of The Galaxy Et Dying Light 2 Intégreront Nvidia

Dans une autre de ces années où il n’y aura pas d’événements de jeu en face à face en raison de COVID-19, la Gamescom 2021 reviendra au format numérique. En plus des conférences principales, quelques surprises ont également été révélées. Dans un communiqué de presse, NVIDIA a confirmé que Guardians of the Galaxy et Dyng Light 2 mettront en œuvre la technologie DLSS et ray tracing sur les cartes graphiques compatibles de la société.

« Les Gardiens de la Galaxie combinent une histoire originale et un gameplay électrisant avec un superbe design. Avec l’ajout du ray tracing et de NVIDIA DLSS, les utilisateurs de PC pourront profiter des graphismes époustouflants de cet univers avec des performances encore plus élevées », a déclaré Olivier Proulx, producteur senior chez Eidos-Montréal. Ils pourront le faire dès le jour même de son lancement, c’est-à-dire le 26 octobre prochain.

Quant à Dying Light 2, NVIDIA a annoncé que son lancement comprendra le DLSS et les reflets, les ombres et l’éclairage global générés grâce à la technologie de ray tracing. « Notre collaboration avec NVIDIA nous a aidés à créer une expérience immersive et viscérale pour les joueurs de Dying Light 2. Le ray tracing augmente le réalisme de notre monde infecté et impitoyable, tandis que NVIDIA DLSS fournit un énorme gain de performances sans sacrifier la qualité d’image », a commenté Tomasz Szalkwoski, directeur du rendu de Techland.

Plus de jeux compatibles

D’autres jeux comme Myst, Grit ou Bright Memory : Infinite ajouteront également certaines de ces améliorations. « L’une des responsabilités que vous assumez lorsque vous remasterisez un classique comme Myst est de rester fidèle aux visuels du jeu et de le faire passer au niveau supérieur. Le raytracing permet aux joueurs de vivre leurs moments Myst préférés dans un nouveau look, et NVIDIA DLSS garantit des performances fluides pour les nouveaux joueurs rejoignant ce voyage », a déclaré Hannah Gamiel, directrice du développement chez Cyan Worlds.

En plus de tout cela, Escape from Tarkov et Rust seront optimisés pour fonctionner avec la technologie NVIDIA Reflex, de sorte que les deux titres bénéficieront d’une latence réduite.

Origine | NVIDIA (communiqué de presse)

  • Guardians of The Galaxy: Awesome Mix Vol. 1