EA cèdera librement ses brevets et technologies liés à l’accessibilité

Ea Cèdera Librement Ses Brevets Et Technologies Liés à L'accessibilité

Electronic Arts a annoncé mardi un transfert gratuit de ses brevets et technologies liés à l’accessibilité, le tout afin que d’autres développeurs et petits studios puissent créer des jeux vidéo avec des fonctionnalités basées sur l’inclusion et un accès facile.

Technologies utilisées dans FIFA, Apex Legends, Les Sims 4 et plus

Cette ouverture des portes représente un pas en avant de la part d’EA lorsqu’il s’agit de permettre l’accessibilité des produits développés par des tiers sans avoir à faire d’investissements coûteux. Plus précisément, la firme nord-américaine déclare qu’il y aura cinq brevets accordés, couverts par certaines des technologies les plus innovantes de l’entreprise ; tous axés sur l’accessibilité et conçus pour « aider les joueurs ayant des déficiences visuelles, auditives et cognitives ».

Arts électroniques

Cela inclut le brevet pour le célèbre « Ping System » délivré ce 24 août par l’Office des brevets et des marques des États-Unis. Comme nous l’avons vu dans le populaire Apex Legends, cette technologie permet aux joueurs de communiquer via un système ping, largement célébré pour son application comme moyen de réduire la toxicité du titre et de le rendre plus accessible.

Couleur, son, saisie de commande et plus – accessibilité

Ce « Ping System » EA est destiné aux personnes souffrant de troubles auditifs, cognitifs et de la parole. Sa solution est d’adresser le registre communicatif à travers des commandes et des annonces visuelles et sonores à travers des entrées simples assignables aux commandes ; au lieu de recourir à des écouteurs et à un microphone.

Trois des brevets délivrés aujourd’hui par EA se concentrent sur la détection et la modification automatiques des couleurs, de la luminosité et du contraste dans un jeu vidéo afin d’améliorer la visibilité d’objets présentant des luminosités similaires. Cela se traduit par une meilleure perception du contenu et de l’interaction avec celui-ci. Electronic Arts ouvre également le code source d’une solution technique concernant le daltonisme, la luminosité et les contrastes de couleurs dans les contenus numériques. Il peut être trouvé sur GitHub.

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Le cinquième brevet inclus dans la cession d’EA concerne la technologie sonore personnalisée. Tout joueur ayant des problèmes auditifs pourra modifier ou adapter la musique en fonction de ses préférences d’écoute. Le transfert de ces brevets d’Electronic Arts est consolidé comme mesure visant à rendre les jeux vidéo accessibles aux joueurs de tous niveaux.

Chris Bruzzo, vice-président exécutif de Positive Play, Commercial and Marketing, célèbre l’annonce : « Nous espérons que les développeurs tireront le meilleur parti de ces brevets et encourageront ceux qui ont les ressources, l’innovation et la créativité à faire de même que nous, en faisant votre propre des versions qui privilégient l’accessibilité. Nous apprécions la collaboration les uns avec les autres sur la façon de faire avancer l’industrie ensemble. »

Origine | communiqué de presse