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Le nouveau d’Arkane sera un jeu fantastique; utilisera l’Unreal Engine 4

Par Raphael, le 13 janvier 2021 - microsoft, xbox
Le nouveau d'Arkane sera un jeu fantastique;  utilisera l'Unreal Engine 4

Le nouveau jeu vidéo d’Arkane Studios sera un titre sur le thème de la fantaisie et utilisera le moteur graphique bien connu Unreal Engine 4par Epic Games. Une description LinkedIn de Lisa Charriere, qui travaille dur, artiste VFX au siège du studio à Austin, au Texas, a servi à apprendre ces petits détails du travail, actuellement sans date de développement ni plateformes confirmées.

L’information a été avancée par l’utilisateur Timur222 sur le réseau social Twitter, mais comme nous le voyons, aucun autre détail n’est précisé et les portes sont laissées ouvertes à toutes sortes de souhaits et de spéculations.

Tout ce que nous savons sur le nouveau jeu vidéo Arkane Studios

Il faut dire, cependant, que le célèbre Dishonored 2 n’a utilisé l’Unreal Engine dans aucune de ses versions, mais le moteur graphique Void Engine, créé par id Tech lui-même à Bethesda sous personnalisation express par Arkane Studios.

Cette nouvelle production, qui a été confirmée par Harvey Smith – concepteur d’œuvres telles que Deus Ex ou Dishonored – à ses collègues et Vandale, est en cours de développement chez Arkane Austin. L’équipe compte plus de 150 employés et est divisée en deux grands groupes: l’un à Austin même et l’autre dans la ville française de Lyon. Cela n’a rien à voir avec Deathloop et il est possible que nous soyons confrontés à une nouvelle propriété intellectuelle et non à une suite de licences existantes.

Image correspondant à la Collection Anniversaire d'Arkane |  Bethesda Softworks

Il est hâte de savoir à ce stade si le jeu sera ou non exclusif à Xbox après l’achat par Microsoft de ZeniMax Media, qui ajoutera les huit studios Bethesda aux Xbox Game Studios une fois l’accord conclu à la fin de cet exercice.

Depuis Netcost-Security, nous avons pu discuter avec Harvey Smith à l’occasion du Fun & Serious Game Festival 2020. Lors de l’interview, le développeur nous a expliqué quelles sont pour lui les règles de base du level design dans les jeux vidéo.

Références | Timur222; LinkedIn; Game Reactor; Vandale

Raphael

Raphael

Jeune rédacteur, mais déjà un "ancien" joueur, je couche sur mon papier les dernières news jeux-vidéo pour vous. Vous trouverez aussi, en parcourant le site, quelques guides que j'ai pu écrire sur cette thématique. Bonne lecture à vous !

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