Apex Legends, Knockout City et bien d’autres subissent des baisses de réseau ; EA enquête

Apex Legends, Knockout City Et Bien D'autres Subissent Des Baisses

Apex Legends, Knockout City, Titanfall et d’autres jeux Electronic Arts signalent des problèmes de connexion aujourd’hui, le 18 août 2021. Les joueurs ont averti d’un plantage du serveur au cours des dernières heures, mais ils sont toujours en panne.

De la compagnie nord-américaine ils appellent au calme. En réponse à un tweet officiel de Knockout City, Electronic Arts a déclaré que ces problèmes « provoquaient également des erreurs de connexion dans d’autres » de leurs titres. « Nous vous tiendrons au courant lorsque nous en saurons plus », concluent-ils. L’équipe enquête actuellement sur l’affaire.

Apex Legends accueille la saison 10

Seer était le principal protagoniste du contenu ajouté dans le cadre de la saison 10 d’Apex Legends. Le Battle Royale a cédé la place à un champion qui a permis de suivre la scène grâce à sa nuée de drones. Certains internautes ont expliqué sur les réseaux sociaux que le champion est trop déséquilibré en puissance par rapport aux autres visages actuels. Dans les futurs patchs, sa puissance sera corrigée.

Vous devriez être au courant de certains des changements qu’ils ont apportés à d’autres légendes début août. Nous vous laissons les principaux points ci-dessous.

  • Fusion : les ennemis dans le cercle de feu de l’ultime se révéleront désormais à l’escouade. | L’explosion tactique augmente sa durée de 100%. | Le passif peut être activé ou désactivé pour lancer correctement l’artillerie.
  • Horizon : réduction du ralentissement après le lancement du trou noir initial. | La poussée de l’ascenseur gravitationnel est ajustée à des valeurs comprises entre la mise à jour 9.1 et l’héritage.
  • Revenant : il y a maintenant un avertissement visuel et sonore pour tous les joueurs lorsque la protection du totem de la mort est sur le point de se terminer. | Ajout d’un court préavis lorsque le totem de la mort est à nouveau requis.
  • Caustique : les dégâts de gaz commencent à 5, augmentent de 1 à chaque tick indéfiniment. | Temps de rafraîchissement tactique réduit de 25 à 20 secondes. | Taux de rafraîchissement de la capacité ultime réduit de 3,5 minutes à 3 minutes. Durée réduite de 20 à 15 secondes.

La source: Electronic Arts sur twitter