Cyberpunk 2077 détaille son premier DLC gratuit et le CDPR clarifie ce qu’ils sont "petit contenu"

Cyberpunk 2077 Détaille Son Premier Dlc Gratuit Et Le Cdpr

CD Projekt RED a organisé un nouveau streaming pour présenter le patch 1.3 de Cyberpunk 2077, qui ajoute toute une série d’actualités et d’améliorations détaillées au site internet du studio. Ils en ont également profité pour dévoiler le contenu du premier DLC gratuit, un pack d’objets qui n’a pas suscité beaucoup de fureur au sein de la communauté des joueurs. Les Polonais, de leur côté, ont expliqué que ces contenus sont de petite taille, mais ils ont rappelé que comme ils l’ont fait avec The Witcher 3 : Wild Hunt, ce seront les extensions qui rajouteront vraiment du contenu plus étendu.

Ces nouveaux DLC incluent deux nouvelles vestes pour V, un skin alternatif pour Johnny Silverhand (le personnage joué par Keanu Reeves), un nouveau véhicule et l’objet Archer Quartz Bandit, disponible en récompense, bien qu’il puisse également être acheté.

« C’est le premier de nos petits DLC », a déclaré Patrick Mills, concepteur principal de mission. «Ce sont de petits DLC. J’ai vu des gens avec beaucoup d’impatience parce que ‘oh mon dieu, les DLC arrivent !’ ». Cela garantit qu’ils continueront à publier bientôt plus de contenu gratuit. De son côté, Miles Toast, level designer, a rappelé que ces contenus téléchargeables sont différents des extensions qui sont prévues dans le futur. Comme dans le cas de Hearts of Stone et Blood and Wine, de The Witcher 3, les nouveaux arcs narratifs seront développés dans les extensions.

Développer des correctifs n’est pas facile

Miles est conscient que « les choses ne se sont pas déroulées exactement comme prévu : »[El directo en streaming] c’est quelque chose que nous avons expérimenté, car nous savons qu’il n’y a pas eu beaucoup de communication de notre part ». Il admet que ses messages n’ont pas été clairs sur la façon dont ils vont procéder avec le projet.

« Les gens ne semblent pas réaliser à quel point il est difficile de patcher un jeu qui est déjà sorti », déplore Toast. « C’est un processus qui vous fait continuellement bricoler avec les systèmes existants. L’idée principale lors du développement de mises à jour est d’améliorer le jeu, mais pas de le casser davantage. »

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