Le réalisateur de Super Smash Bros. Ultimate n’aime pas jouer dans les mèmes

Le Réalisateur De Super Smash Bros. Ultimate N'aime Pas Jouer

Les mèmes Internet naissent, deviennent viraux et sont utilisés pour exprimer un sentiment ou une idée. Masahiro Sakurai, le réalisateur de Super Smash Bros. Ultimate, a récemment discuté avec Katsuhiro Harada, le père de la série Tekken. Profitant du croisement Kazuya et compagnie, Harada’s Bar a accueilli Sakurai pour une nouvelle émission YouTube enregistrée depuis le Harada’s bar, situé dans un endroit inconnu de Tokyo. À un moment donné de la conversation, le dialogue s’est concentré sur les mèmes, auquel cas la personne également responsable de Kirby a clairement indiqué qu’il n’aimait pas y jouer.

Mème mal représenté

Harada lui a posé des questions sur le mème Ne me demande plus rien, dans lequel le visage de Sakurai apparaît et son index est levé. Cependant, le créateur japonais n’a jamais prononcé ces mots. « Comme dans les mèmes Internet, cette phrase apparaît généralement dans vos photographies », lui a-t-il rappelé, tout en affirmant que le contexte a disparu et que la phrase lui est actuellement attribuée sans être prononcée par lui. Dans sa biographie Twitter, il note simplement qu’il ne peut pas répondre aux questions des fans.

« Je veux que tu arrêtes d’utiliser mon visage ou cette icône pour dire ce que tu veux, même si c’est une blague, » argumente Sakurai. « Vous ne devriez pas utiliser le pouvoir des autres pour vos propres principes », a-t-il ajouté. « 

Super Smash Bros. Ultimate, une exclusivité Nintendo Switch, a récemment reçu la mise à jour 12.0.0, qui prépare le jeu à tout le contenu fourni avec le nouveau combattant. Ainsi, les joueurs ont également pu devenir Kazuya, l’un des personnages principaux de Tekken et l’avant-dernier combattant qui fera partie du Fighter Pass Vol 2. Le prochain membre de l’équipe n’a pas encore été annoncé, mais il est s’attend à ce que ce soit le dernier, car en principe il n’y a aucun plan pour un Fighter Pass Vol.3.

Origine | Kotaku