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Phil Spencer est “très enthousiasmé” par les projets inopinés de Bethesda

Par Raphael, le 3 janvier 2021 - Doom, microsoft, xbox
Phil Spencer est "très enthousiasmé" par les projets inopinés de Bethesda

2020 a été une année passionnante pour l’équipe derrière Xbox. Phil Spencer, chef de la division, a partagé ce qu’il ressentait dans les heures qui ont précédé l’annonce de l’accord avec Bethesda. «J’étais nerveux, désemparé, excité… Toutes les émotions. C’était tellement cool. Bon, quand on a gardé le secret et qu’on a vu la réaction des fans de Xbox », explique-t-il dans le micro du podcast. Larry Hryb, mieux connu sous le nom de Major Nelson.

Pour Spencer, l’axe fondamental de cette acquisition est l’opportunité qui s’ouvre en ajoutant le talent des studios Bethesda: «Le plus important pour moi en ce moment, ce sont les équipes Bethesda, puisque ils seront très, très vitaux pour faire avancer nos progrès». Cela montre à quel point il est «très excité» d’apprendre les projets inopinés en développement de Bethesda, ainsi que le futur Starfield. «J’ai hâte que nous nous rapprochions et que nous puissions commencer à travailler comme une seule entreprise», conclut-il.

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Doom: éternel

Xbox et Bethesda, un projet présent et futur

La nouvelle a sauté par surprise le 21 septembre 2020. Sans préavis, la société de Redmond a transmis au public la clôture de son accord avec ZeniMax Media pour unir ses équipes sous la propriété de Xbox Game Studios. “Aujourd’hui est un jour spécial, car nous accueillons Xbox dans l’un des meilleurs studios de l’industrie du jeu vidéo”, a déclaré Phil Spencer lui-même au début de la note informative. L’accord de 7,5 milliards de dollars verra des marques comme The Elder Scrolls, Doom and Dishonored faire partie du domaine Microsoft, entre autres.

Lorsque Spencer parle de pouvoir commencer à travailler en tant qu’entreprise unique, il le pense en raison de l’évolution que cet accord a suivie. Comme nous le savions ce même jour, l’acquisition ne sera clôturée qu’au second semestre de l’exercice 2021. Par conséquent, il reste moins à travailler à l’unisson pour les deux clusters.

Source: Twinfinite (via le podcast Major Nelson)

Raphael

Raphael

Jeune rédacteur, mais déjà un "ancien" joueur, je couche sur mon papier les dernières news jeux-vidéo pour vous. Vous trouverez aussi, en parcourant le site, quelques guides que j'ai pu écrire sur cette thématique. Bonne lecture à vous !

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