L’industrie du jeu vidéo a réalisé un chiffre d’affaires en 2020, dans le monde, plus que le cinéma et le sport réunis aux États-Unis

L'industrie du jeu vidéo a réalisé un chiffre d'affaires en 2020, dans le monde, plus que le cinéma et le sport réunis aux États-Unis

La crise sanitaire mondiale causée par la pandémie de coronavirus a affecté, comment pourrait-il en être autrement, l’industrie du jeu vidéo. Il l’a fait en nuisant au développement de nombreux titres, avec de nombreux retards dus aux difficultés dans de nombreux cas de travail à domicile, mais il a également eu un impact positif sur le chiffre d’affaires, comme l’avait prédit Phil Spencer à l’époque. En fait, la croissance a été telle que l’industrie du divertissement électronique a pu augmenter plus de revenus de vente que d’autres grandes formes de divertissement comme le sport ou le cinéma aux États-Unis, et qui plus est, conjointement.

Les chiffres du jeu vidéo en 2020

Comme on peut le lire dans l’industrie du jeu vidéo, les événements sportifs et l’industrie cinématographique ont souffert notamment du manque de fréquentation dans les stades, les pavillons et les salles de cinéma, en plus d’avoir interrompu de nombreuses compétitions et tournages de films. Cependant, en revanche, nous constatons que l’industrie du jeu vidéo a progressé de 20% par rapport à 2019 dans le monde, atteignant un montant de 174,9 milliards de dollars de ventes, tant matérielles que logicielles. .

Le même pourcentage de croissance se maintient quand on ne parle que des États-Unis, où les joueurs ont dépensé au total 44,5 milliards de dollars en jeux vidéo. Cela se démarque de manière notable au mois de novembre, lorsque les nouvelles consoles sont arrivées en magasin, PS5 et Série Xbox dans ses deux modèles, augmentant les ventes de 58% par rapport au même mois de 2019, tandis que les ventes de logiciels augmentaient de 32%.

Call-of-Duty-Black-Ops-Cold-War

Ces chiffres ont été fournis par certains des jeux les plus vendus en Amérique du Nord cette année, une liste dans laquelle Call of Duty: Guerre froide Black Ops, Call of Duty: Guerre moderne et Animal Crossing: Nouveaux horizons ils prennent les trois premières positions. Le cas de la Nintendo Switch exclusive, qui parvient à se faufiler à cette troisième place sans compter ses ventes numériques, est particulièrement important. D’autres faits saillants ont été Fantôme de tsushima, The Last of Us Part II, Assassin’s Creed Valhalla, et comme d’habitude, Madden NFL 21.

Selon le même rapport, les ventes numériques ont également contribué, et de quelle manière, en supposant 91% des revenus totaux, quelque chose dérivé du marché du mobile et du PC, tous deux principalement numériques. Et le cas des micropaiements est particulièrement remarquable. Ainsi, au cours de cette année, les entreprises sont entrées par microtransactions pour 128,6 milliards de dollars.

Source: Industrie des jeux