TFT (TeamFight Tactics) : 11.14 notes de mise à jour ; changements et nouvelles

Tft (teamfight Tactics) : 11.14 Notes De Mise à Jour ; Changements

TeamFight Tactics est mis à jour une semaine de plus pour recevoir le nouveau patch 11.14 après avoir incorporé 11.13 il y a deux semaines. Comme dans le cas de League of Legends, il est utilisé pour mettre à jour plusieurs champions et attributs, bien que dans celui actuel, il soit plus léger. Nous vous en parlerons en détail ci-dessous, en plus de rappeler que L’aube des héros Il sera disponible en version bêta à partir du 7 juillet. En revanche, la moitié du set sortira sur des serveurs publics avec l’arrivée de la version 11.15, 21 juillet.

Modifications des attributs TFT

  • Vitesse d’attaque des légionnaires : 25/60/110/195 ⇒ 25/65/120/200%.

Modifications apportées aux champions TFT

Champions : Rang 1

  • Réduction des dégâts de la fureur ivre de Gragas : 40/50/60% ⇒ 35/45/60%

Champions : Rang 2

  • Santé de Sett : 700 ⇒ 750.
  • Progression des dégâts d’attaque de coup de Sett : 160/180/200% ⇒ 170/185/200%

Champions : Rang 5

  • Bouclier de justice du dieu lion de Garen : 40/50/200% ⇒ 35/45/200%
  • Bouclier de justice du dieu lion de Garen Durée : 5 secondes ⇒ 4 secondes
  • Dégâts du Herald of Doom de Volibear : 150/250/2000 ⇒ 150/300/5000
  • Durée d’étourdissement du Herald of Doom de Volibear : 2,5 / 3/10 ⇒ 2,5 / 3,5 / 10 secondes

Le patch 11.14 de TFT Teamfight Tactics modifie les nouveaux attributs des champions Riot Games PC iOS Android

Petits changements dans TFT

Les attributs

  • Dégâts d’attaque et puissance supplémentaires oubliés : 25/60/125 ⇒ 25/60/120
  • Dégâts d’attaque des tirailleurs par seconde : 3/6/10 ⇒ 3/6/12
  • Puissance de base de Spellweaver : 20/50/80 ⇒ 25/55/85

Champions : Rang 2

  • Santé de la marque : 550 600.

Champions : Rang 3

  • Santé nocturne : 600 ⇒ 650.
  • Dégâts de la Lame ardente de Yasuo : 250/350/700 ⇒ 250/350/650
  • Dégâts de coup de Lame ardente de Yasuo : 25/35/70 ⇒ 25/35/65
  • Dégâts des racines agrippantes de Zyra : 200/325/700 ⇒ 200/325/650

Champions : Rang 4

  • Santé d’Ivern : 1000 950 950.
  • Marguerite d’Ivern Santé : 1500/2500/10 000 ⇒ 1500/2400/10 000.
  • Mana max de Rell faible : 80/140 ⇒ 80/150

Champions : Rang 5

  • Progression des dégâts d’attaque de Darius Wolf God Carnage : 180/220/2000 ⇒ 200/225/2000
  • Viego Sovereign Domination Dégâts par seconde : 200/300/1500 ⇒ 180/300/1500

Changements dans l’expérience TFT

Taille des unités

  • Coût 5 unités sur 3 étoiles sont maintenant dimensionnées pour correspondre à leur puissance, ce qui est énorme !

PC uniquement

  • Les objets apparaissent maintenant sur l’écran de fin de partie ! Survolez un champion pour en savoir plus.
  • Les descriptions complètes des objets de l’Arsenal incluent désormais l’icône et le nom de l’objet.

Rubrique TFT pour mobiles

  • Vous pouvez maintenant vérifier le niveau de batterie de l’appareil à l’intérieur et à l’extérieur d’un jeu.
  • Les descriptions complètes des objets de l’Arsenal incluent désormais l’icône et le nom de l’objet.

Modifications des matchs classés Hyper Roll

  • À la fin de la semaine dernière, nous avons ajouté une petite amélioration qui vous aiderait à gravir Hyper Roll. C’est-à-dire qu’il vous serait plus facile de monter jusqu’au niveau violet et le long de celui-ci. C’est génial car de cette façon, nous pouvons donner plus d’émoticônes aux joueurs qui atteignent les niveaux bleu, violet et hyper dans la version 11.15.
  • Les niveaux Hyper Roll ne seront pas réinitialisés dans la version 11.15. Au lieu de cela, les joueurs au niveau bleu ou supérieur descendront au niveau bleu.
  • Les récompenses Hyper Roll arriveront dans le patch 11.16, avec le reste des récompenses classées de la première moitié de Doomsday.

Corrections de bogues TFT

  • Correction d’un problème où si un joueur avait une unité Inferno et corrompait un ennemi avec Viego, cette unité générait toujours un Inferno Double d’elle-même à sa mort, même si ce n’était pas une unité Infernal.
  • Nunu ne joue plus l’animation de brûlure sur les unités avec des boucliers anti-sorts de pince-piège (bien qu’il n’inflige pas de dégâts de bouclier anti-sorts).
  • Double arc-en-ciel : Lux ne peut plus infliger de dégâts magiques supplémentaires de sa capacité plus d’une fois lors d’un même lancement si elle gagne une vitesse d’attaque suffisante.
  • Trap Claw bloque désormais correctement les dégâts magiques supplémentaires de la capacité de Lux.
  • Correction d’un bug qui pouvait empêcher la santé maximale de Trundle de tomber à 0 à l’expiration du buff de maîtrise, de sorte qu’il ne pouvait pas être tué dans ce combat. Maintenant, si la santé maximale de Trundle est inférieure à 0, il mourra.
  • Correction d’un problème où Kalista arrêtait parfois automatiquement d’attaquer.

Source : Riot Games