Tunique à l’intérieur ; l’aventure enchanteresse de finji

Tunique à L'intérieur ; L'aventure Enchanteresse De Finji

Cette Madrid Games Week de 2018 est loin. Pour beaucoup, la foire de Madrid a été le premier contact avec ce qui est maintenant, près de trois ans plus tard, l’un des titres les plus attendus par les amateurs de la scène du jeu vidéo indépendant : Tunic. Finji est de retour dans l’actualité, et il le fait pour une bonne raison. Après l’excellent Chicory : A Colorful Tale (Greg Lovanob), ce studio collaboratif basé dans le Michigan, aux États-Unis, entend continuer à proposer des expériences uniques et personnelles ; autant qu’Overland et Night in the Woods l’étaient. Il y a des raisons de faire confiance à Finji, Andrew Devil.

Une fois la démo Xbox disponible pour le Summer Game Fest 2021 terminée, Netcost-Security discute avec son créateur pour nous dire ce qui se cache derrière un amalgame d’inspirations qui donnent lieu à une aventure aussi évocatrice que classique ; y compris la raison pour laquelle le protagoniste est un renard, la durée approximative du jeu et le message qu’il cherche à transmettre aux utilisateurs.

Tunique

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Tunique, explorant des terres hostiles inconnues

Cette démo de Tunic, disponible de manière limitée et exclusivement pour les consoles de lancement Xbox, nous propose des lieux différents de la démo jouable il y a trois ans. Il y a cependant des aspects qui ne changent pas, comme son point de vue ou une section artistique qui entre par les yeux. Une résolution 4K et une fréquence d’images par seconde fluide, selon ce à quoi on pouvait s’attendre. Le résultat est le résultat d’un travail qui a duré cinq ans.

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« Le développement a démarré en tant que tel en 2015, avec quelques preuves de concept et prototypes de combat. La vision du projet était celle d’une exploration très ensoleillée, avec des secrets à chaque coin de rue. J’ai été inspiré par la couleur et les formes de Monument Valley, dans la sensation de jouer LA légende de Zelda pour la première fois et dans les secrets de FEZ« , Il dit.

Puzzles, grottes cachées, objets de collection, exploration, mystère et mécanique qui se sentent à l’aise aux commandes ; ce que nous appelons maintenant sensation de jeu, mais Pourquoi un renard comme protagoniste ? Comme il nous le dit, il ne s’agit pas seulement d’une question symbolique. « Le but était de créer un avatar qui avait suffisamment de caractérisation pour avoir de la vie et de la personnalité, mais qui était aussi une ardoise vierge sur laquelle le joueur pouvait se voir. Un petit renard semblait bien s’intégrer. En rétrospective, un renard a aussi la forme d’une flèche (nez pointu, grande queue), Ainsi, lors de batailles tendues, il est facile de dire dans quelle direction vous êtes», soutient-il.

« Les défis de Tunic ne consistent pas tant à résoudre des énigmes qu’à apprendre les vérités du monde »

Sous ces clichés et actions se cache un message, une volonté créative qu’ils ont tenté de capter aux commandes. Bien que rappelant de manière ludique l’original The Legend of Zelda, du vieille écoleIl se sent en fait moderne dans sa façon de transmettre l’action en temps réel et la libre circulation. Tous les secrets ne seront pas visibles, cependant; et ainsi nous serons encouragés à explorer chaque recoin, car il y aura des secrets difficiles à découvrir.

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« Nous essayons de transmettre un sentiment de surprise et d’exploration: le sentiment d’être sur le point de découvrir une vérité cachée que personne d’autre n’a trouvée. Narrativement, Tunic raconte son histoire avec une touche de légèreté », explique-t-il. Devrait. Les joueurs apprendront tout sur les ruines en les explorant, mais les vérités les plus intrigantes resteront aussi cachées que les autres secrets du jeu.

Un voyage de découverte personnelle enveloppé d’énigmes

Les puzzles sont l’une des pierres angulaires du gameplay de Tunic. Selon leur créateur, ils doivent se sentir organiques, pas artificiels, car sinon ils peuvent devenir une simple procédure que nous avons déjà vue dans une multitude d’œuvres. « J’ai deux points de vue en ce qui concerne les énigmes. D’une part, ils peuvent être amusants à résoudre. D’un autre côté, les salles de puzzle de jeux vidéo me semblent souvent être des devoirs artificiels ou simples.. Je n’ai pas l’impression de découvrir un secret lorsque je résous un puzzle de blocs coulissants », affirme-t-il, et développe ce qui nous attend dans son projet : « Les défis de Tunic ne consistent pas tant à résoudre des puzzles qu’à apprendre les vérités. du monde. Les énigmes sont faites pour être résolues, mais les secrets les plus excitants semblent destinés à rester cachés. »

Pour le créatif, ses secrets cachés préférés dans les jeux vidéo « ne sont pas seulement des choses visibles (même si elles peuvent être géniales), mais des possibilités qui ont toujours été là même si je ne pouvais pas les voir. Notre espoir avec Tunic est qu’au fur et à mesure que les gens collectionnent de nouveaux objets et trésors, ils apprennent aussi des choses en tant que joueur. »

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Une aventure où le joueur apprend et découvre de la main du protagoniste lui-même. Interrogé par Durée de la tunique, sa réponse est claire : «Le monde de Tunic regorge de secrets et de chemins alternatifs, donc c’est difficile à dire. Selon combien les gens aiment explorer, cela peut prendre plusieurs heures pour arriver à la fin. En gros, je dirais plus de 6 heures, mais moins de 20 heures.

Avant de terminer et de préciser que le jeu est une exclusivité de lancement sur les consoles Xbox (Xbox One et Xbox Series), plus Windows 10 PC (Microsoft Store et Steam), nous vous recommandons de jeter un œil à la bande-son sur laquelle vous travaillez Lifeformed ( Dustforce, Immerger). « Il produit des chansons incroyables. La bande-son est géniale, effrayante et énervée à la fois. »

À défaut de savoir quand sortira sa version finale, Tunic a fière allure et sonne bien.