Tencent rachète Leyou Technologies, qui regroupe les créateurs de Warframe et Gears Tactics
Tencent Holdings Limited ajouter et c’est parti. Cette semaine, la multinationale chinoise a acquis les services de Technologies Leyou pour un chiffre proche de 1 300 millions de dollars. Les deux sociétés étaient en négociations depuis l’été (quand il a également été dit que Sony était dans l’offre sur Leyou), mais ce n’est que ce mois de décembre que les actionnaires ont donné leur approbation à l’opération. Une opération qui implique, entre autres, que cinq sociétés de jeux vidéo qui appartenaient à Leyou sont maintenant sous les ordres de Tencent. Ces entreprises sont Extrême numérique (Warframe, les ténèbres), Dommages causés par les éclaboussures (Gears Tactics, Brink), Jeux Radiance (Radiant Crusade, RPG Endless World Idle), Jeux Athlon (qui prépare un MMORPG du Seigneur des Anneaux) et Kingmaker (Projet Heracles, Projet Tyche). À cela devrait être ajouté 20% de certaines affinités, un développeur de soutien qui travaille fréquemment sur des séries comme Call of Duty ou Halo (y compris le prochain Halo Infinite). En d’autres termes, c’est un mouvement aux répercussions particulières pour l’industrie du jeu vidéo.
Tencent acquerra Leyou Technologies pour 1,5 milliard de dollars après l’approbation de l’accord par les actionnaires le 11 décembre. Leyou sera privatisé le 23 décembre.
Leyou est la société mère de Digital Extremes (Warframe), Splash Damage et autres, incl. une participation de 20% dans Certain Affinity. pic.twitter.com/t6xN8OCSr4
– Daniel Ahmad (@ZhugeEX) 13 décembre 2020
D’où vient Tencent?
L’intérêt de l’entreprise chinoise pour le secteur vient de loin, puisque nous avons déjà consacré il y a quelques années un article complet intitulé “Tencent, l’ascension d’un colosse”. Nous y avons passé en revue les origines de l’entreprise et la portée de certains de ses tentacules, qui ont atteint des développeurs du calibre de Jeux épiques (Fortnite) et Jeux anti-émeute (League of Legends), étant également la clé de la conception de jeux comme PUBG (Champs de bataille de PlayerUnknown) ou Clash Royale. Sur ce géant endormi, le premier touché à s’exprimer a été Digital Extreme, qui a veillé à ce que cette décision n’ait aucune conséquence dans Warframe, permettant au célèbre free to play maintenir votre indépendance créative. Nous serons attentifs à la suite des réactions qui surviennent et à leurs éventuelles implications futures.
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