Pourquoi essayer Final Fantasy XIV ? Un MMO en état de grâce

Pourquoi essayer Final Fantasy XIV ?  Un MMO en état de grâce

On voit dans la presse que Final Fantasy XIV a dépassé son record d’utilisateurs simultanés via Steam, des chiffres qui sont associés à l’influence du célèbre streamer de World of Warcraft, Asmongold, qui se concentre désormais pour la première fois sur le jeu Square. Enix. Bien sûr, cela alimente le récit morbide de affrontement entre les deux gros MMO payants aujourd’hui, également liée par une cataracte de nouvelles négatives ou peu édifiantes sur Blizzard ces derniers temps, avec des licenciements, des départs et de nombreuses nouvelles études qui voient le jour autour d’anciens vétérans de la société californienne. Final Fantasy XIV est-il en train de « porter le toast » au roi incontesté du genre jusqu’à présent ?

C’est une approche valable, bien sûr. Pour un public spécialisé dans le genre, la discussion date déjà de quelques années et il est toujours intrinsèquement intéressant et irrésistible de commenter. Pour ceux qui n’ont qu’un intérêt passager pour les MMO, l’intrigue de la rivalité peut toujours susciter un peu de curiosité pour savoir ce qui se passe avec deux noms pertinents dans le jeu vidéo aujourd’hui, même si vous n’avez pas d’intérêt direct pour eux. Mais pour commencer nous ne connaissons pas avec certitude les nombres de chaque exposant car Activision Blizzard a depuis longtemps fermé le robinet de données WoW, fatigué des gros titres apocalyptiques sur la baisse des abonnés. Et les données de Final Fantasy XIV sur Steam ne sont pas pertinentes car elles ne représentent qu’une fraction d’une base totale qui joue sur le client lui-même ou sur Playstation, donc la discussion sur laquelle est la meilleure a une composante spéculative élevée. Mais aussi, et surtout, en utilisant cette approche comparative nous perdons l’occasion de mettre le travail de l’équipe de Naoki Yoshida à la place remarquable qu’il mérite à lui seul, et c’est bien dommage.

Pourquoi essayer Final Fantasy XIV ?  Un MMO en état de grâce

Car la vérité est que depuis un certain temps, et notamment depuis l’irruption de la dernière extension, Shadowbringers, les fans de FF XIV savent que le jeu est dans une position imbattable au niveau du contenu. Il est courant de trouver des fans de Final Fantasy, en général, parler de l’histoire du MMO comme l’un des meilleurs et des plus satisfaisants de l’histoire de la saga – Précisément à un moment où les derniers jeux numérotés n’ont pas impressionné ce département. Et il est aussi facile de trouver de nombreux éloges pour différents aspects de cette odyssée en ligne : musique, quantité de contenu, mécanique, raids, système de progression… Etant le MMO un type de jeu obligé d’attirer un groupe de joueurs très varié, avec un grand Avec une gamme d’intérêts, de philias et de phobies, Final Fantasy XIV et ses extensions ont créé un ensemble impressionnant d’activités solo et solo qui continuent d’attirer des joueurs du monde entier.

Sans aller trop loin, nous pouvons énumérer de plus près certaines des forces de Final Fantasy XIV et de ses extensions aujourd’hui.

Une belle histoire

Nous en avons déjà discuté mais Final Fantasy XIV a une grande histoire principale pleine de personnages et développements fantastiques à la fois passionnants et émotionnelss. Bien sûr, il faudra quelques heures pour entrer dans les parties intéressantes car le contenu original du début, A Realm Reborn, n’est pas aussi narratif que certaines extensions qui s’améliorent de manière exponentielle à mesure qu’elles se produisent, trouvant un plus agréable et un rythme concentré. Il n’a pas cette approche cinématographique qu’aurait un Final Fantasy non en ligne, bien sûr, mais il le compense largement par des développements primaires et secondaires de qualité, ainsi qu’une multitude d’hommages réussis à l’histoire et aux personnages du saga.

Pourquoi essayer Final Fantasy XIV ?  Un MMO en état de grâce

Une bande-son luxueuse

Il n’est pas exagéré de dire que Final Fantasy XIV possède l’un des les meilleures et les plus vastes bandes sonores connues du jeu vidéo. Dans le désastre qu’était la sortie originale, l’une de ses rares forces était la musique composée par Nobuo Uematsu, accompagné d’autres grands talents tels que Masayoshi Soken, qui prendrait le relais de A Realm Reborn. Pour la relance, Soken a réalisé un travail de composition titanesque en huit mois, incluant des bruitages et une bonne partie d’une bande originale composée de 120 chansons, dont une majorité sont son solo et dans d’autres il est bien accompagné par des figures de la sculpture de Nobuko Toda (MGS 4, Peace Walker, Ghost in the Shell SAC) ou Yoshitaka Suzuki (MGS, Final Fantasy XV). Autant dire que l’œuvre est époustouflante, avec des dizaines et des dizaines de thèmes qui nous font tomber amoureux et nous emmènent dans leur univers, une œuvre qui n’a fait que s’améliorer et évoluer à chacune des extensions pour former un ensemble monumental.

Un PVE fantastique

Le contenu de raid et de groupe de Final Fantasy XIV est à un niveau élevé, et ses concepteurs ont toujours fait preuve d’un bon instinct et d’une imagination remarquable lorsqu’il s’agit de créer posez des mécaniques intéressantes de donjon, d’ennemi et de bosss. C’est un excellent titre à jouer en groupe et est conçu de manière à ce qu’il soit toujours relativement facile de trouver des joueurs pour faire du contenu commun. De plus, il existe également de multiples installations pour ceux qui veulent partir en solo, il y en a donc un peu pour chacun (sauf si le vôtre est le PVP, auquel cas on peut dire qu’il existe de nombreuses meilleures options).

Final Fantasy XIV

Un système de développement unique

L’une des qualités les plus curieuses de Final Fantasy XIV est votre système de développement de personnage. Une fois que vous êtes clair sur votre race, votre sexe et que vous définissez les traits à votre goût, il n’est pas nécessaire d’avoir un personnage alternatif pour découvrir d’autres facettes du jeu comme d’habitude avec le remplaçants chez d’autres représentants du genre. Le système classe / travail est conçu pour que vous puissiez effectuer n’importe quelle fonction que vous proposez avec un changement d’objets et l’investissement de temps correspondant, toujours beaucoup moins important que ce ne le serait de commencer avec un nouveau personnage. Par la même règle de trois, lorsque la prochaine extension, Endwalker, arrivera, nous n’aurons aucun problème à apprendre les deux nouveaux métiers (Reaper et Sage) si nous le souhaitons, sans avoir à renoncer au personnage que nous avons.

Des centaines d’heures de contenus variés

Outre les éléments essentiels de l’histoire et du combat, Final Fantasy XIV a des années de contenu intéressant derrière vous pour toutes sortes de joueurs. Leur système d’artisanat, divisé en huit professions d’artisanat et trois professions de collecte, est complexe et est traité comme d’autres classes dans lesquelles nous pouvons apprendre et évoluer. Le système glamour et les possibilités de personnalisation de notre avatar sont énormes et cela s’accompagne d’un système de logement qui peut nous piéger pendant des dizaines d’heures à la recherche des accessoires parfaits (même si c’est un système assez coûteux en termes de temps et d’argent en – Jeu). Il y a l’hilarant Gold Saucer et ses activités comme les courses de chocobo ou les compétitions Triple Triad (le jeu de cartes si rappelé de Final Fantasy VIII). Ce sont des curiosités complémentaires qui se présentent comme des possibilités pour ceux qui investissent plus d’heures dans leur vie virtuelle.

Final Fantasy XIV

Un système d’essai gratuit généreux

Certes, le paiement mensuel est l’un des grands obstacles avant de passer à Final Fantasy XIV, mais la bonne nouvelle est que la version « d’essai » propose une énorme quantité de contenu gratuit si vous acceptez ses limites, largement suffisant pour tester le jeu sous ses différentes facettes et voir s’il est fait pour vous. Avec la version d’essai, nous avons un accès direct au titre original, A Realm Reborn, et à sa prochaine extension, Heavensward, avec une limite de niveau de 60 – actuellement elle est à 80-. Cela vous permettra de vivre des dizaines d’heures de contenu, de suivre une bonne partie de l’histoire, d’entrer dans des groupes (mais pas de les créer) et de vivre une aventure considérable avant de décider si vous voulez payer pour continuer à jouer. Vous ne pourrez en aucun cas accéder au marché, ainsi qu’à d’autres limitations sociales qui n’affectent pas le développement normal du caractère et l’expérimentation du système de travail.

Route vers Endwalker

Ce sont tous des arguments que les vétérans connaissent déjà assez bien, mais qu’il faut retenir pour tous ces joueurs potentiels qui pourraient être de plus en plus intéressés à essayer les avantages du titre Square Enix, surtout dans un moment d’impasse jusqu’à l’arrivée d’Endwalker pour finir de l’année, un chapitre qui semble important et pour lequel nous avons de la place pour nous préparer si nous entrons dans le titre maintenant. Des mouvements comme celui d’Asmongold pour donner à Final Fantasy XIV une opportunité sérieuse pour la première fois sont toujours un signe qu’il y a encore une large marge de joueurs de MMO qui ne connaissent pas le titre japonais au-delà de l’entendre parler dans les débats du forum ou en ont vu du streaming comme une curiosité. C’est peut-être le bon moment pour découvrir par vous-même si vous êtes vraiment à ce niveau que tant de gens proclament.

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