Les vétérans de Blizzard ont trouvé un nouveau studio spécialisé dans les jeux de stratégie

Les vétérans de Blizzard ont trouvé un nouveau studio spécialisé dans les jeux de stratégie

Uncapped Games est un nouveau studio composé d’anciens développeurs et vétérans de Blizzard Entertainment, des personnes expérimentées dans des titres comme Starcraft 2, World of Warcraft ou le prochain Diablo IV. Dans une interview avec GamesIndustry, le concepteur principal David Kim a parlé de la société, soutenue par nul autre que Tencent, l’une des sociétés chinoises les plus puissantes du moment. Le développeur se spécialisera dans les jeux de stratégie en temps réel.

« Je voulais essayer de créer un nouveau jeu RTS depuis longtemps, peut-être depuis environ une décennie », admet le développeur. « J’ai été contacté par plusieurs personnes et j’ai parlé avec certaines entreprises », poursuit-il. Selon leurs dires, s’ils avaient vraiment l’intention de tirer en avant, ils devraient trouver « la bonne entreprise et les bonnes personnes dans le cadre d’une étude de développement ». Ils devaient aussi se mettre d’accord sur ce qu’ils voulaient faire.

Soutien des filiales de Tencent

Ils ont opté pour la filiale Tencent Lightspeed et Quantum Studios, qui les ont aidés à former Uncapped Games avec le producteur Jason Hughes et l’ingénieur en chef Zhongshan Zhang, tous deux anciens employés de Blizzard Entertainment. Sa vision était conforme à celle de Jerry Chen, directeur de Lightspeed. L’une des choses qu’il a dit est de se concentrer « sur faire un super jeu RTS”, Ne pas s’inquiéter des autres facteurs. « La mesure du succès est d’avoir un bon match », souligne Kim.

Hugues affirme que toutes les étoiles étaient alignées pour que cela fonctionne. « Aussi c’est super qu’une entreprise croit vraiment en l’équipe, dans le jeu, dans ce que nous faisons », dit-il. « Il y a beaucoup d’intérêt pour RTS, en particulier de la part du PDG. Il veut que nous fassions un grand titre. »

Kim fait valoir que lors de la conception d’une nouvelle propriété intellectuelle, ils ne seront pas limités par les besoins d’une suite à un titre bien connu. De nouvelles possibilités de conception s’ouvrent qui vous permettront « d’exécuter » ce que vous voulez faire de la meilleure façon possible. « Les jeux de stratégie en temps réel ont été dans une position où les fondamentaux et les bases n’ont pas été modernisés, il est donc difficile de jouer un RTS. Vous avez besoin de centaines d’actions par minute pour profiter d’un titre RTS compétitif. »

L’intention de Uncapped Games est de « moderniser » le produit pour que tout utilisateur puisse y accéder, sans oublier les professionnels. « Vous n’avez pas besoin de pratiquer la mécanique pendant une décennie, vous devez être bon en stratégie”. Et il ajoute : « Nous voulons un vrai jeu de stratégie au lieu d’un titre dans lequel le meilleur joueur est celui qui clique le plus vite. »

Uncapped Games vient de commencer officiellement son voyage, mais ils ont déjà une idée de design en tête pour développer leur première production. Hugues affirme que ce concept n’envisage pas une simple simplification mécanique, mais tentera de rendre la barrière d’entrée plus diffuse pour tous les joueurs.

Origine | JeuxIndustrie.biz