Ratchet & Clank pour PS5 a été développé sans crunch, selon les employés

Ratchet & Clank pour PS5 a été développé sans crunch, selon les employés

Ratchet & Clank : A Dimension Apart pour PS5 a été développé sans encourir le resserrement, une autre façon de faire référence au exploitation du travail. Développeur chez Insomniac Games, le studio californien vétéran appartenant à l’écosystème PlayStation Studios qui travaille avec la série depuis sa création, a célébré cette circonstance via Twitter peu après la publication de l’analyse médiatique et, par conséquent, connaître le note moyenne mondiale du travail.

« Il est possible de travailler dans un grand jeu sans souffrir »

Grant Parker, un développeur en herbe, a été clair dans sa présentation, où il a joint le fichier du jeu sur le portail Opencritic, dans lequel Ratchet & Clank: A Dimension Apart présente un 89 sur 100; même que dans Métacritique, avec un 89 sur 100 (deuxième meilleure note de l’histoire de la série). « Ratchet PS5 a une moyenne de 89 ; Je ne peux pas parler pour tout le monde dans l’équipe sauf pour moi-même, mais je n’ai pas croqué une seule fois. 40 heures par semaine tout le temps », commence-t-il par dire. « Il est possible de travailler dans un grand jeu sans souffrir », phrase.

Il n’est pas courant dans les travaux à budget élevé (AAA) avec ces cotes élevées. Au cours de la dernière génération, de nombreux titres ont été affectés par le crunch ; que ce soit d’une manière ou d’une autre, avec des périodes de développement marquées par des horaires de travail plus longs que ceux prévus dans les contrats et, dans le pire des cas, sans rémunération financière.

Parker n’est pas le seul à prétendre avoir été éloigné de tout type d’exploitation par le travail lors du développement de Ratchet & Clank: A Dimension Apart. Son partenaire Lindsay Thompson, du département d’animation, a souligné que pendant quelques nuits, il a dû passer la nuit au bureau pour terminer certaines choses, mais (mis en évidence en majuscules) il n’a pas souffert de crise. « C’est possible. Le bien-être de l’équipe laisse libre cours à la créativité”.

Elle invite cependant à la réflexion sur la question de savoir si de bonnes conditions de travail finissent par affecter un équilibre mental et, in fine, une meilleur résultat au niveau créatif.

Ratchet & Clank : A Dimension Apart, un succès sur PS5

Ratchet & Clank : une dimension à part arrivera exclusivement pour PlayStation 5 cette prochaine 11 juin au format physique et numérique, entièrement traduit et doublé en Français. De Netcost-Security, nous considérons qu’il s’agit d’un jeu vidéo exceptionnel, c’est pourquoi il a un 9 sur 10 dans notre analyse. Nous vous invitons à lire notre critique du jeu ici. Aussi vous pouvez voir l’analyse vidéo dans cet article.

Références | Grant Parker; Lindsay Thompson; Opencritic ; Métacritique