La franchise Yakuza continuera à utiliser le système de combat au tour par tour

La franchise Yakuza continuera à utiliser le système de combat au tour par tour

Les prochaines tranches de la franchise Yakuza garderont le système de combat au tour par tour. Cela a été confirmé par Toshihiro Nagoshi et Kazuki Hosokawa, réalisateur et producteur de la franchise, dans une interview avec IGN. Lost Judgment, quant à lui, suivra le style d’action de son prédécesseur et qui a maintenu la marque d’origine pendant une grande partie de son histoire.

«La franchise Yakuza est devenue une RPG au tour par tour. D’un autre côté, au fil des ans, le Ryu Ga Gotoku Studio a accumulé des ressources et des connaissances pour créer des jeux d’action faciles à apprécier. Nous avons décidé de garder notre empreinte sur le gameplay d’action grâce à Lost Judgment », explique-t-il.

Yakuza futur système de RPG de combat au tour par tour

Yakuza: comme un dragon

Un innocent qui a tout changé

Comment une saga liée au combat en temps réel a-t-elle fini par sauter dans le genre? Tout a commencé avec une blague du poisson d’avril de l’année 2019. Ce poisson d’avril a été si bien accueilli par le public que le studio a décidé de changer le gameplay de base de Yakuza: Like a Dragon dans la phase finale de développement, entre ce même mois et janvier 2020. En moins d’un an a donné un virage à 180 degrés à la direction du projet. Le résultat, selon notre analyse, a été plutôt positif: dans cette maison, il a obtenu un score de 8,6 sur 10.

«Yakuza: Like a Dragon est venu à nous avec le grand handicap de son héritage. Tras un gran número de entregas de calidad creciente en la que cada juego era mejor que el anterior, había ciertos temores a cómo afrontar una nueva historia después del maravilloso cierre de Yakuza 6. Sin embargo, el Ryu ga Gotoku Studio nos ha demostrado su capacidad pour compter histoires épiques et attachantes de même, en plus de nous offrir à des personnages charismatiques et mémorables », avons-nous dit.

Source: IGN