Monolith Soft (Xenoblade) étend ses effectifs; travaille toujours sur Zelda

Monolith Soft (Xenoblade) étend ses effectifs;  travaille toujours sur Zelda

Monolith Soft, le studio interne de Nintendo responsable de la série Xenoblade Chronicles, élargit ses effectifs et propose de nouvelles offres d’emploi. Après la deuxième tranche numérotée de 2017, son DLC (The Golde Country) et l’édition définitive de Xenoblade Chronicles sur Nintendo Switch, le portail officiel reflète un total de 14 nouvelles offres d’emploi de toutes sortes, soit un total de 40 offres au total. où le nom de la série se détache LA légende de Zelda.

Si en décembre 2017, avec la sortie de Xenoblade Chronicles 2, le studio comptait 150 employés, aujourd’hui ce nombre est passé à 272 personnes. Ce capital humain dépassera 300 membres dès que ces nouvelles positions se concrétiseront.

Nouveau Xenoblade en route? La suite de Breath of the Wild est silencieuse

Considérant que Monolith Soft a fait partie du développement d’œuvres récentes telles que Animal Crossing: New Horizons (2021), Splatoon 2 (2017) et The Legend of Zelda: Breath of the Wild (2017), il est plausible de penser qu’ils sont immergés dans les prochaines itérations de ces deux dernières séries, mais cela n’est pas officiellement confirmé. Il est toutefois indiqué qu’ils continuent d’être plongés dans le co-développement de la série The Legend of Zelda, où ils participent en tant que membres de soutien.

Xenoblade Chronicles: édition définitive

La suite de The Legend of Zelda Breath of the Wild a été annoncée à l’E3 2019. Son producteur, Eiji Aonuma, a assuré que cette année 2021, nous aurons des nouvelles du jeu. Nintendo, pour sa part, a confirmé sa présence à l’E3 2021 en juin prochain.

La suite de The Legend of Zelda Breath of the Wild

Une des rares images de la suite de The Legend of Zelda Breath of the Wild

L’actuel studio Monolith a été ouvert à Tokyo l’année dernière 2019, un mouvement qui témoigne de la croissance interne de l’entreprise en tant qu’entreprise sous l’égide de Nintendo. Cette croissance n’est pas le fruit du hasard, puisque notamment Xenoblade Chronicles 2 a été un succès dans les ventes avec plus de 2,05 millions d’unités vendues (jusqu’en juin 2020, dernières données mises à jour). Xenoblade Chronicles: Definitive Edition, quant à lui, s’est vendu à plus de 1,48 million d’exemplaires.

Dans ses propres mots, dans la voix de l’équipe dirigée par Tetsuya takahasi, continuera à parier sur la saga à l’avenir.

Sans être forcément indicatif de quoi que ce soit, Yasunori Mitsuda, compositeur et responsable des bandes sonores de la saga Xenoblade, a indiqué qu’une session d’enregistrement à grande échelle débuterait en juillet. Les fans spéculent si cela peut être l’avant-goût d’un éventuel Chroniques Xenoblade 3.

Source | Monolithe (2); via VGC