Cyberpunk 2077: le patch 1.22 élimine les bugs, améliore les performances, etc.

Cyberpunk 2077: le patch 1.22 élimine les bogues, améliore les performances, etc.

La tâche d’améliorer Cyberpunk 2077 sur tous les systèmes reste dans l’esprit de CD Projekt RED. Le développeur polonais a annoncé que le patch (hotfix) 1.22 maintenant disponible sur PC, consoles et Google Stadia. En plus d’améliorer les performances sur tous les systèmes, ils se sont également concentrés sur l’optimisation de certains aspects liés à la consommation de mémoire sur PS5. Comme d’habitude, ils ont fourni une liste des changements.

«Cette mise à jour se concentre sur les problèmes les plus notés depuis le dernier patch», expliquent-ils sur Twitter. « Introduit de nouvelles améliorations de la stabilité et des performances du jeu. » Parmi les changements qui ont été apportés, il y a le débogage de bugs et certains problèmes visuels, par exemple, la coupure dans les vêtements des personnages PNJ. L’étude a également apporté quelques améliorations à la gestion de la mémoire (et d’autres optimisations), ce qui se traduit par moins de plantages.

Les versions console ont bénéficié de quelques améliorations. En plus de ce qui a été mentionné à propos de la PS5, CD Projekt a optimisé le GPU et l’ESRAM pour renforcer le titre sur Xbox One.

Objectif: continuer à s’améliorer

CD Projekt RED continue de travailler pour que Cyberpunk 2077 fonctionne bien sur toutes les plates-formes. Depuis son lancement, fortement critiqué pour des problèmes de performances et de bugs, le studio a été axé sur le développement de correctifs. Par conséquent, ils n’ont rien avancé sur les deux extensions prévues. La feuille de route envisage actuellement de continuer à améliorer le produit, bien que la version optimisée pour Xbox Series X, Xbox Series S et PS5 soit toujours prévue pour 2021.

Pawel Sasko, le concepteur principal de la mission du jeu, a eu le cœur brisé à la réception du titre par les joueurs et les médias. Il défend la difficulté de créer une nouvelle propriété intellectuelle et sa volonté d’apprendre le plus possible de ses erreurs. Admettez que leurs objectifs étaient très ambitieux et pense que ni les joueurs ni les journalistes ne sont conscients «du tout» de la «difficulté» de concevoir Cyberpunk 2077. Il ne nie pas qu’il soit nécessaire d’exiger «un jeu pleinement fonctionnel et bien fait», mais souligne que la difficulté de créer un produit avec ces caractéristiques.

Source | CD Projekt RED