Sauvé une version avancée du jeu Superman pour PSX

Sauvé une version avancée du jeu Superman pour PSX

Un collectionneur, qui avait annoncé il y a longtemps la suppression de la copie existante la plus avancée de Superman de Titus pour PSX, a annoncé qu’il avait réussi à le récupérer et l’avait mis à la disposition du public (dans une écriture bizarre pleine de drame, quelque chose d’autre part qui pas nouveau dans certains cercles). Quelles que soient les circonstances, l’important est que par souci de préservation, nous aurons une version plus avancée de celle qui existait déjà d’une partie peut-être pas excessivement importante mais curieux de l’histoire du jeu vidéo.

Ce jeu est le frère « séparé à la naissance » de l’infâme Superman 64, l’un des jeux les plus écrasés du jeu vidéo et devenir à jamais l’un des exemples les plus pratiques des «pires jeux vidéo de tous les temps». L’idée originale était d’embaucher BlueSky, les créateurs de Vectorman pour Megadrive, pour en faire une conversion sur Playstation, mais étant donné le battement monumental qui se produisait, il a décidé d’essayer de créer quelque chose de nouveau avec la base qui pourrait être utilisée: de nouvelles mécaniques et nouvelle histoire pour créer quelque chose de meilleure qualité et effacer la mémoire du titre Nintendo 64.

Annulé à la dernière minute

Malheureusement, le malheur a été amorcé par cet effort. D’un côté la licence a été perdue Warner pour développer des jeux Superman, quelque chose qui pourrait être résolu si une version presque finale du nouveau jeu en cours de préparation pouvait être présentée. D’autre part, les honteuses fusillades de Columbine en 1999 ont mis le jeu vidéo sous les projecteurs médiatiques, poussant les dirigeants de Titus à appeler à des changements profonds dans ce qui avait été fait, obligeant à changer tous les ennemis pour des robots et à présenter des armes irréalistes. ce qui a également conduit à créer une aventure plus axée sur les énigmes et l’exploration que sur le combat.

Sauvé une version avancée du jeu Superman pour PSX

Malgré tout et après deux ans de développement pour créer un jeu pratiquement nouveau à tous points de vue, le projet a obtenu une certification de Sony à publier et des plans de vente ont été mis en place pendant qu’il était peaufiné. Il ne restait plus qu’à renégocier avec Warner pour récupérer les droits, ce qui ne s’est pourtant jamais produit malgré les calculs initiaux optimistes qui avaient tout maintenu à flot. Peut-être que cette version récupérée est celle qui était active à ce moment-là avant les nouvelles. Bluesky fermerait ses portes en 2001, incapable de revenir en arrière malgré une décennie avec des noms notables à son actif. Titus aurait encore le temps de produire quelques horreurs supplémentaires comme le Robocop de 2003 avant de déposer son bilan en 2005.