De nouveaux détails sur Final Fantasy XVI. Naoki Yoshida, producteur du jeu vidéo chez Square Enix, a accordé une interview à IGN. Le créatif a répondu à quelques questions sur le système de combat et a confirmé que Clive, le protagoniste, aura des compagnons lors des combats. Dans l’ensemble, ceux-ci seront gérés par l’IA du jeu.
« Nous ne voulions pas submerger les utilisateurs dans notre dernière bande-annonce, nous nous sommes donc concentrés uniquement sur les batailles de Clive. Cela signifie que pendant la majeure partie du voyage, Clive sera accompagné d’un ou plusieurs compagnons. Ceux-ci participeront à la bataille, en plus de plaisanter. Bien sûr, les membres de l’équipe seront gérés par l’IA « pour permettre aux joueurs de se concentrer exclusivement sur la gestion de Clive ».
En ce qui concerne le combat, Yoshida a réfléchi à la comparaison avec Final Fantasy VII Remake. Ce jeu « n’aurait pas existé sans l’original et ses systèmes, qui ont finalement influencé ce que le remake est devenu ». Final Fantasy XVI, en revanche, « est un tout nouveau titre avec un concept différent ». Pour emmener la série « dans une nouvelle direction », le réalisateur Hiroshi Takai et le directeur de combat Ryota Suzuki ont opté pour un système axé sur l’action.
Les Eikons, une nouvelle perspective
Selon Yoshida, conserver les capacités d’invocation traditionnelles et permettre aux joueurs de contrôler les Eikons en temps réel leur a donné l’opportunité de créer « un système qui non seulement a l’air génial, mais qui joue de manière fantastique ». Les Eikons apparaissent également dans différentes situations :
« Certains rencontreront Clive comme de féroces ennemis, d’autres seront des amis ou des alliés de Clive. Il y aura des moments où les joueurs en contrôleront un en temps réel pour combattre d’autres Eikons. Le type et l’échelle de la bataille changent apparemment « en fonction du combat, maximisant l’excitation tout en maintenant l’immersion.
Final Fantasy XVI sortira en 2023 sur PS5. Le jeu n’est pas connecté au quatorzième opus ni à aucun des titres précédents, donc Yoshida a averti qu’il n’y aurait pas trop d’hommages à Final Fantasy XIV. « Ça ne veut pas dire qu’il n’y en a pas », a-t-il précisé.
Un autre détail intéressant est que le jeu ne sera pas un monde ouvert, bien que sa carte du monde semble impressionnante.
Source | IGN