Life is Strange Review: True Colors (Playstation 5)

Life Is Strange Review: True Colors (playstation 5)

En 2015, Life is Strange est sorti, un jeu qui a surpris pour plusieurs raisons, mais surtout pour la manière intelligente dont il a modelé son gameplay selon un récit très particulier. Encouragé par le succès du jeu, Square Enix a lancé, après 3 ans, Life is Strange 2 et maintenant, après encore 3 ans, voici la troisième histoire, True Colors.

Comme les précédents, True Colors présente une histoire forte et captivante, avec un gameplay qui lui est propre et nous avons déjà eu le plaisir de l’essayer.

Les titres Life is Strange peuvent être caractérisés comme de véritables contes interactifs dans lesquels les thèmes délicats soulèvent des questions très personnelles, à la fois morales et éthiques.

True Colors ne fait pas exception et comme les jeux précédents, son système narratif et décisionnel sont le plat principal.

Alex Chen et Haven Springs

L’histoire de Life is Strange : True Colors nous présente Alex Chen, une jeune femme qui vient de quitter l’orphelinat, où elle a vécu la majeure partie de sa vie depuis l’âge de 11 ans.

Avec un passé très mouvementé, que l’on découvre tout au long du jeu, Alex prend un Expresso pour rencontrer son frère aîné, Gabe Chen, qui vit dans la ville minière calme et sereine de Haven Springs, Colorado. C’est un endroit apparemment parfait où le calme et la tranquillité semblent régner.

C’est un petit village chaleureux où tous les habitants se connaissent et, à un stade précoce du jeu, tout indique qu’Alex a peut-être enfin découvert un endroit qu’il peut appeler Home, aux côtés de son frère. Mais, c’est quand quelque chose se passe.

Ce même jour, Ethan (fils de la petite amie de Gabe) décide de partir à l’aventure dans une mine obsolète et il y a un tragique accident, dans lequel Gabe meurt. Cependant, le soupçon est vite levé s’il s’agissait vraiment d’un accident, d’une négligence ou de quelque chose de plus sombre.

Alex, complètement sceptique par l’accident, décide d’enquêter sur ses origines et, alors qu’il approfondit la vie et l’histoire des paisibles Haven Springs, il commencera à découvrir que le village lui-même a un passé. Une histoire sanglante.

C’est donc avec cet état d’esprit, essayant de surmonter la douleur de perdre son frère qu’Alex va tenter de découvrir ce qui s’est passé en réalité et armé de son don, il va changer à jamais le village de Haven Springs.

La perte

Comme pour les précédents jeux Life is Strange, True Colors a un thème très lourd et émotionnel. L’un des exemples en est la découverte que nous faisons également à propos d’Alex Chen plus intime et de ses problèmes émotionnels passés.

Alex n’est pas une simple marionnette entre les mains du joueur pour faire avancer l’histoire. Deck Nine a essayé (et a réussi) de lui donner du contenu et une « âme », nous révélant ses émotions, notamment envers son frère et son père, d’une manière extrêmement réussie.

Le conflit entre faire face à votre douleur personnelle et se lancer dans la recherche de ce qui s’est passé cette nuit-là est assez intéressant et le jeu gagne beaucoup de la façon dont Nine Deck a concilié le chagrin d’Alex avec le besoin d’en savoir plus.

Le cadeau

Alex Shen est une fille apparemment normale, mais elle a un don. Une capacité spéciale qu’il a découverte très tôt qui pourrait être à la fois un cadeau et une malédiction. Il s’avère qu’Alex peut voir (à travers des auras colorées) et ressentir les émotions des autres.

C’est sur la base de ce don qu’une grande partie du gameplay de True Colors est construite. C’est en se basant sur ce don qu’Alex découvrira des indices pour décoder les émotions et le comportement des autres personnages et si le joueur l’utilise correctement, cela lui permettra également de découvrir de nombreux souvenirs et secrets de chacun d’entre eux.

Les mécanismes d’utilisation du don sont simples. Le jeu est un point’n click dans lequel on pointe Alex vers un objet ou une personne et on a la possibilité de dialoguer ou d’interagir. Cependant, nous pouvons également utiliser le cadeau d’Alex en appuyant sur L2 pour identifier l’état d’esprit de cette personne, ou si cet objet est imprégné de souvenirs.

De cette façon, nous pouvons lire les personnages restants, ainsi que découvrir des souvenirs, des secrets et des moyens de débloquer des impasses.

une histoire, un chemin

Life is Strange : True Colors offre au joueur une grande liberté de choix dans toutes les situations. Que ce soit dans la manière et l’ordre d’explorer Haven Springs et ses lieux, que ce soit dans le choix des options de dialogue, ou même dans la façon dont nous abordons les gens, tout dépend du joueur.

Et Haven Springs est un village de mémoire. Chaque action, chaque conversation, chaque aide qu’elle apporte aux habitants, est inscrite dans la mémoire du jeu, qui aboutira finalement à une succession de dialogues finaux, dans le dernier acte du jeu.

Ne pensez pas, cependant, qu’il existe un bon chemin pour le jeu. True Colors veut également nous laisser ce message. Il y a toujours plusieurs options à considérer, tant dans les dialogues que dans les interactions.

Par exemple, un peu plus de la moitié du jeu, nous sommes confrontés à l’adjoint Pike à propos de quelque chose que nous avons fait et nous remarquons qu’il est terrifié par quelque chose (ou quelqu’un). Le jeu nous laisse alors le choix de quoi faire ? L’encourager à prendre du courage, même avec les risques que cela comporte, ou au contraire le laisser à ses peurs et ainsi perpétuer une situation injuste ?

C’est le grand atout du cadeau d’Alex. Cela vous permet de vraiment ressentir les émotions des autres comme s’il s’agissait des vôtres et, de cette façon, de comprendre exactement les motivations de leur comportement.

Au fur et à mesure que le jeu avance, qui n’est pas très court, Alex va progressivement commencer à connaître le village et ses habitants. En accumulant vos interactions avec les habitants et grâce à l’utilisation de votre don, vous deviendrez une sorte de « guérisseur » du village. Cela peut sembler un peu exagéré, mais étant donné le thème du jeu, cela convient parfaitement.

Par exemple, à un moment donné, on retrouve un couple d’amis qui discutent dans la rue et, grâce au cadeau d’Alex, on découvre qu’ils s’aiment tous les deux, mais qu’il leur manque de l’embrasser. Si nous choisissons de le faire, nous pouvons faire ce clic.

Ce sont, bien sûr, des situations parallèles et l’utilisation du cadeau aura beaucoup plus d’impact tout au long de l’histoire principale, mais il y a néanmoins de bons messages à transmettre tout au long de ces histoires parallèles.

Dans un jeu comme celui-ci, le dialogue est d’une grande importance pour garder les joueurs accrochés. Ils doivent donc éviter de tomber dans la monotonie et la répétition. True Colors y parvient et bien dans la plupart des cas. Les conversations sont pratiques et font allusion au quotidien de chaque personnage. Cependant, n’oubliant jamais que dans ces dialogues se trouvent des messages et des conseils utiles pour l’évolution du jeu.

Doucement doucement

L’une des caractéristiques qui a toujours marqué Life is Strange, depuis le premier jeu, est le fait qu’il s’agit de jeux très lents et lents.

En effet, True Colors se présente de la même manière, avec un rythme plutôt lent. Je ne parle pas du déroulement des événements, mais plutôt de la vitesse à laquelle les choses se passent. Dans les moments les plus introspectifs, cette lenteur a du sens, cependant, le reste s’avère trop désert et sans vie.

Par exemple, l’un des points forts de Haven Springs est Main Street. C’est le magasin de Charlotte ou le disquaire de Steph et c’est l’un des endroits où nous allons le plus souvent. Étant l’emplacement central du village, je pense qu’il pourrait y avoir un peu plus de vie. Il y a un manque de gens qui se promènent, entrent dans les magasins… de quoi indiquer que Haven Springs est un village vivant.

Je dois avouer que j’ai apprécié la performance des comédiens et le travail de voix qu’ils ont fait. Il est très compétent et, étant en anglais (sous-titres en brésilien), ils aident à créer le bon environnement pour chaque situation. Par exemple, à un moment donné, une scène romantique se déroule (avec l’un ou l’autre personnage) et vous remarquez l’émotion et le sentiment placés dans la scène.

Quant à l’aspect graphique, les personnages principaux sont assez compétents, mais ils pourraient être encore plus expressifs. Quel dommage, car les graphismes en général (paysages, intérieurs, extérieurs,…) sont franchement fantastiques.

Dans le chapitre du son, la seule chose qui me semblait pouvoir être meilleure, ce sont les sons ambiants. Par exemple, dans le Black Lantern (bar local), il serait censé entendre des bruits de fond de clients mangeant, buvant, des conversations au comptoir.

Fait intéressant, je dois avouer qu’un détail est arrivé que je ne m’attendais pas à voir sur Playstation 4 : écrans de chargement. Ils sont courts et durent environ 5 secondes chacun, mais c’est quelque chose que je ne m’attendais pas à retrouver.

Un détail amusant que j’ai vraiment apprécié était l’inclusion d’un RPG « réel », tandis qu’Alex, Ethan, Ryan, Steph et d’autres portent les peaux de personnages d’une bande dessinée inventée par Ethan. C’est un LARP (Live Action Role Playing), et il s’avère être amusant et, même s’il ne présente pas de défi, il s’intègre bien dans le développement du jeu.

La vie est étrange : les vraies couleurs

La vie est étrange : les vraies couleurs

La vie est étrange : les vraies couleurs

avantages

  • intrigue bien écrite
  • Dilemmes moraux et éthiques
  • Beauté de Haven Springs
  • personnages captivants
  • Quelques sujets délicats abordés

les inconvénients

  • Haven Springs peu
  • Animations émotionnelles rigides
  • Life is strange - Tome 1
  • Life is Strange Before the Storm - Edition Limitée
    Une aventure narrative dans laquelle vos choix ont des conséquences Plusieurs fins selon les décisions prises au cours du jeu « Insolence » : un mode de conversation qui permet à Chloe d’utiliser sa langue acérée pour provoquer ou faire fléchir son interlocuteur, à vos risques et périls Laissez votre empreinte sur le monde qui vous entoure avec vos tags et dessins incisifs Musique indie licenciée unique et bande originale interprétée par Daughter