2022 sera l’année de Die by the Blade

2022 Sera L'année De Die By The Blade

Die by the Blade est en cours de développement par les studios Triple Hill Interactive et Grindstone, un jeu d’épée inspiré de Way of the Samurai.

Bien qu’il reste encore un long chemin à parcourir avant sa sortie, une partie du jeu est déjà connue. Nous verrons…

Die by the Blade est un jeu qui, à en juger par les images déjà publiées, semble assez intéressant. Au moins pour ceux qui aiment les jeux de combat avec des épées et autres armes similaires.

Fortement inspiré de jeux comme l’ancien Way of the Samurai, Die by the Blade semble être orienté vers des combats 1v1 très intenses, où l’épée est la vedette principale.

Die by the Blade, présente un gameplay de combat avec des épées, mais avec une forte composante stratégique. Cette composante stratégique se présente sous la forme d’un gameplay impardonnable au regard des attaques réussies.

Armes de destruction localisée

De la précision fine des Katanas à la manipulation rapide du Wakizashi, en passant par le rythme lourd et massif du Nodachi, chaque arme offre un gameplay distinct et ses effets seront brutaux si l’attaque réussit. Le système de combat n’est pas associé au personnage, mais à l’arme choisie.

Le jeu se concentre principalement sur la déviation, la défense et la contre-attaque des attaques des adversaires. En fait, puisqu’il n’y a pas de système de barre de santé ou similaire, ce sera la plus grande preuve de cela. Si nous sommes touchés une fois, cela pourrait bien être la fin de nous.

En effet, l’équipe de projet responsable de Die by the Blade a décidé de supprimer ces types de problèmes du combat et de cette façon, le jeu n’aura pas de barres d’énergie ou de santé pour signaler notre statut. Le grand accent du jeu sera basé sur la défense efficace et la contre-attaque des attaques de l’adversaire.

Un coup franc dans la zone vitale d’un adversaire entraînera sa mort. Ou le nôtre, si c’est nous qui en prenons le coup.

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Cette mécanique semble trop stérilisante et difficile donc pour rendre les choses un peu plus fluides, il y aura, par combat, un moyen de paramétrer le nombre de vies que possède chaque combattant.

Il y a 7 personnages jouables dans Die by the Blade et chacun aura sa propre histoire personnelle, ainsi que diverses options de personnalisation.

Die by the Blade aura la possibilité de jouer en solo ou en multijoueur 1v1 localement ou en ligne.

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Ne connaissant pas encore beaucoup de détails sur le jeu, il y a des doutes sur la façon dont le contrôle de l’épée sera effectué. Que ce soit de manière plus arcade où les boutons indiquent les attaques et les mouvements de la main, ou s’il y aura un contrôle plus affiné du positionnement et de l’angle d’attaque, grâce aux capacités des nouvelles manettes.

La liste des armes :

  • Katana – Épée de longueur moyenne assez efficace
  • Nodachi – Épée lourde et longue utilisée par les serviteurs des samouraïs. Son avantage est qu’il a une grande portée et qu’il est plus maniable que le Naginata, par exemple.
  • Naginata – L’arme la plus longue de Die by the Blade, avec une lame placée au bout d’une tige de bambou. Il a une portée beaucoup plus grande, mais le poids de la lame ralentit le mouvement du combattant qui l’utilise.
  • Wakizashi – Deux dagues conçues pour couper et poignarder. Légers et agiles, ils permettent un mouvement rapide de ceux qui les utilisent, mais, en revanche, ils ont une portée plus courte.
  • Jari – Jari est une lance en bambou avec une lame courte et étroite. Il est plus léger que le Naginata, mais la lame plus petite nécessite une approche plus proche de l’ennemi et avec elle, un plus grand risque.
  • Chokuto – Épée courte sans la protection qui la rend, un peu plus légère que le Katana. Permet des attaques et des défenses à une main.

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Die by the Blade est toujours en cours de développement pour PC, PlayStation 4, Playstation 5, Xbox Series S/X et Nintendo Switch, mais son lancement est prévu début 2022.