Cette semaine, Microsoft et PlayFab célèbrent leur troisième année ensemble. Depuis que Microsoft a acquis la société en janvier 2018, la communauté s’est beaucoup développée. Non seulement les développeurs, mais aussi les studios et ingénieurs renommés. James Gwertzman, PDG de Gaming Cloud (Azure, PlayFab, GitHub, etc.) en a parlé.
Les PlayFab Awards, le lien de Microsoft avec l’industrie
Pour ceux qui ne sont pas familiers, Azure PlayFab permet aux développeurs et concepteurs de jeux de créer et d’exploiter des jeux avec une seule plateforme. PlayFab c’est la clé pour accéder à la myriade de services et d’outils de jeu, d’analyse et de données de LiveOps. Cela vous permet de lancer un jeu plus tôt, de prolonger le cycle de vie d’un jeu et de réduire les coûts. Il prend également en charge les services LiveOps et les environnements multijoueurs sur toutes les plateformes, y compris Xbox, PlayStation, Stadia, PC et appareils mobiles. Des jeux comme Minecraft ainsi que Roblox et SpongeBob: Krusty Cook-Off utilisent Azure PlayFab.
Selon Gwertzman, depuis que PlayFab a rejoint Microsoft, le nombre de titres individuels utilisant Azure PlayFab a grimpé en flèche près de 9 fois. Les utilisateurs actifs jouant à des jeux qui tirent parti des services Azure PlayFab ont également augmenté de près de 9 fois. De plus, les services évolutifs PlayFab sont pris en charge plus de 129 000 requêtes par seconde (RPS) en décembre 2020.
Par exemple dans Minecraft, est utilisé pour renforcer votre marché dans le jeu et faire évoluer votre expérience client. Et en Roblox, permet de proposer des analyses en tant que service aux principaux développeurs de la plateforme Roblox. En outre, Doom Eternal, Rainbow Six Siege, Sea of Thieves, Dirt 5 et No Man’s Sky comptez sur ce service pour sa portée mondiale.

Avec toute cette popularité en tête, il annonce également le lancement de la Récompenses d’anniversaire PlayFab. Les prix honoreront l’incroyable études indépendantes. Si vous avez encore des questions, vous pouvez consulter leur site Web pour plus d’informations.
De plus, il annonce qu’à partir du 29 janvier, ils feront leur Plugin Party pour Unity pour les développeurs créant des jeux pour Nintendo Switch, Sony PlayStation 4 et 5, Android et iOS. Cela s’ajoute également aux plates-formes Xbox One, Xbox Series X | S et Windows PC déjà prises en charge. « Cela signifie que les développeurs peuvent intégrer de manière transparente et sans effort un jeu avec Unity sur toutes les plates-formes, attirant et connectant plus de joueurs et générant plus d’interaction avec leurs jeux. »A déclaré James Gwertzman.