L’émulateur PS4 en herbe commence à montrer des progrès, peut exécuter des centaines de jeux

L'émulateur Ps4 En Herbe Commence à Montrer Des Progrès, Peut

Quelque chose à attendre avec impatience : bien qu’encore à de petits pas, l’émulation PS4 a commencé à progresser plus fermement avec une récente mise à jour importante de Spine, un émulateur PS4 pour Linux. À l’heure actuelle, il peut exécuter avec compétence des jeux 2D, et bien qu’il semble que l’exécution des grands titres exclusifs de Sony via l’émulation soit encore loin d’être atteinte, la perspective pour l’avenir est optimiste. Espérons que le développement puisse s’accélérer encore plus lorsque Spine deviendra finalement open source.

L’émulation PS4 commence à devenir réelle. Plus tôt ce mois-ci, il y a eu une nouvelle mise à jour importante du projet source fermé prometteur appelé Spine, un émulateur PS4 qui fonctionne sous Linux et est en développement privé par l’utilisateur de Reddit devofspine.

Bien que le travail sur le logiciel ait commencé il y a un bon moment, avec une sortie un peu timide en juin 2019, le projet n’en est encore qu’aux premiers stades de développement. Selon devofspine, passer à l’open source dès maintenant pourrait être risqué, avec trop de main sur le code qui pourrait entraver les progrès. Cela pourrait « diluer l’effort à un stade aussi précoce », dit le développeur. On s’attend cependant à ce que le projet soit ouvert au public à l’avenir.

Pourtant, Spine semble être très prometteur, car il se présente avant le projet d’émulateur concurrent Orbital. Selon cet article de Wololo.net, Spine a été testé avec environ 1 000 jeux et a réussi à en exécuter environ 35%, tandis que 40% ne pouvaient afficher que les intros de jeu et 25% ne fonctionnaient pas du tout. Les titres 2D plus petits, en particulier, fonctionnaient bien via l’émulation. Tout cela est documenté dans une liste de compatibilité qui accompagne les fichiers de l’émulateur.

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Dans la vidéo ci-dessus, nous pouvons voir que l’émulation n’est pas parfaite, car certains éléments de texte finissent par être déformés ou ne s’affichent pas du tout. Pourtant, les performances semblent décentes pour considérer le jeu jouable, avec des fréquences d’images stables, une exposition précise des sprites et un son clair.

Spine aura certainement besoin de plus de temps de développement, car il ne permet pas encore de configuration personnalisée des commandes et manque d’interface graphique, mais il a sûrement réussi ses premiers pas pour devenir un autre outil pour la préservation des jeux en tant que forme d’art, tout comme d’autres émulateurs qui sont maintenant parfaitement capables d’exécuter des classiques de l’ancien temps à partir de consoles acclamées comme la SNES, Genesis, PlayStation 1 et 2 et bien d’autres.