Mass Effect était trop grand pour le «grand écran», mais le réalisateur dit que c’est juste pour la télévision

Mass Effect was too big for the

Pourquoi est-ce important: Ces derniers temps, il y a eu beaucoup d’intérêt pour transformer les jeux vidéo en émissions de télévision. The Witcher a été bien accueilli, tout comme la série animée Castlevania. De plus, Hollywood travaille ou envisage Resident Evil, The Last of Us et d’autres IP de jeux vidéo. Y a-t-il de la place pour Mass Effect ? Le réalisateur Mac Walters le pense.

En 2010, Legendary Pictures a annoncé avoir acquis la licence pour faire une adaptation cinématographique de Mass Effect. Le studio a fait appel au scénariste de « I Am Legend » Mark Protosevich pour écrire le scénario et au PDG de Marvel Studios Avi Arad pour le produire. Cependant, à part l’annonce initiale, c’est tout ce que nous avons entendu sur le projet, et il a semblé se glisser dans l’univers des projets perdus.

Récemment, Business Insider s’est entretenu avec le directeur de Mass Effect: Legendary Edition, Mac Walters. Au cours de l’interview, Walters a expliqué pourquoi Legendary Pictures a finalement abandonné le projet.

« C’était comme si nous luttions toujours contre la propriété intellectuelle », a déclaré Walters à BI. « Quelle histoire allons-nous raconter en 90 à 120 minutes ? Allons-nous lui rendre justice ?

« La narration longue est un endroit idéal pour les franchises de jeux. »

Malgré quelques tentatives de retravailler le script, la portée de l’histoire du jeu s’est avérée trop grande pour un film de deux heures. Cependant, Walters espère que Mass Effect parviendra au grand ou au petit écran. En fait, il croit que c’est inévitable.

« C’est un monde tellement vaste, et tant de gens que je connais dans l’industrie de la télévision et du cinéma m’ont contacté pour me demander quand nous allons le faire et me dire que nous devons le faire », a déclaré Walters. Il a suggéré qu’une série télévisée serait un meilleur support pour l’histoire de Mass Effect. « Si vous voulez raconter une histoire aussi étoffée que » Mass Effect « , la télévision est le moyen de le faire. Il y a une façon naturelle que cela s’intègre bien avec le contenu épisodique. »

En effet, Walters a expliqué que Bioware a abordé l’histoire de Mass Effect de manière très épisodique pendant le développement. L’équipe avait un arc d’histoire complet qui servait de « colonne vertébrale », mais c’était vraiment « écrire au fur et à mesure » lors de l’écriture des missions.

Mass Effect etait trop grand pour le grand ecran mais

« Lorsque nous construisons un jeu » Mass Effect « , nous avons une colonne vertébrale ou une histoire globale que nous voulons raconter, mais chaque niveau ou mission est comme son propre épisode télévisé », a déclaré Walters. « Il n’est pas écrit à l’avance. Il est écrit au moment où nous y arrivons. Il est donc ajouté à l’histoire principale, et parfois l’histoire principale est ajustée parce que nous avons fait quelque chose de vraiment cool dans cet ‘épisode’. ‘ La narration au long cours est donc un endroit idéal pour les franchises de jeux. »

Actuellement, il n’y a pas de preneurs pour reprendre l’histoire. Cependant, le récent regain d’intérêt et de succès pour les adaptations de jeux vidéo/séries télévisées comme The Witcher, Castlevania et Resident Evil (pas encore sorti), indique que le moment est peut-être venu de lancer un tel projet. Walters espère seulement que cela ne se terminera pas par un « choisissez votre propre aventure » comme Bandersnatch.

« [Bandersnatch] était cool comme expérience, mais je ne sais pas si c’est ce que nous devrions retirer des jeux en termes de narration », a déclaré Walters. « Il y a beaucoup de mondes riches avec des personnages incroyables, et c’est quelque chose que nous partageons dans n’importe quel des médiums (films, télévision et jeux vidéo), nous devrions donc en tirer parti et nous y appuyer. »